# pixijs-scene-core-concepts

Объясняет, как устроено дерево сцены PixiJS v8: контейнеры, листья, трансформы и порядок отрисовки. Пригодится, когда агент пишет код на PixiJS.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 5900 установок · ★ 358
- Автор: pixijs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/pixijs/pixijs-skills/tree/HEAD/skills/pixijs-scene-core-concepts/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-01
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-scene-core-concepts

## Что делает

Этот скилл задаёт общую модель сцены PixiJS v8, на которую ссылаются остальные скиллы семейства `pixijs-scene-*`. Он не углубляется в отдельные API, а раскладывает по местам базовые понятия: чем `Container` отличается от листа, как считаются локальные и мировые координаты, что делают render groups, culling и маски. Дальше он указывает, какой скилл или файл-справочник раскрывает каждую тему.

Главное правило, которое он проговаривает: листья не должны иметь детей. Если добавить ребёнка в `Sprite`, `Graphics`, `Text` или `Mesh`, PixiJS выдаст предупреждение об устаревании, а позже это станет жёсткой ошибкой. Поэтому узел, которому нужны дети, оборачивают в `Container`. Это повод проверить существующий код, если вы переносите проект со старых версий PixiJS: `DisplayObject` из прежних версий убрали, и каждый объект сцены теперь наследуется от `Container`.

Внутри разобраны трансформы через `localTransform` и `worldTransform`, порядок отрисовки по индексу в массиве детей, явная сортировка через `sortableChildren` и `zIndex`, а также `RenderLayer` для случаев, когда порядок отрисовки расходится с логической иерархией. Отдельно описаны маски: тип выбирается автоматически — `Graphics` или `Container` даёт stencil, `Sprite` даёт alpha-фильтр, число включает `ColorMask`. Ещё есть семантика `destroy()` с флагами `children`, `texture` и `textureSource`, и события иерархии вроде `childAdded` и `added`.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-scene-core-concepts -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/pixijs-scene-core-concepts/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/pixijs-scene-core-concepts/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-scene-core-concepts -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/pixijs-scene-core-concepts/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-scene-core-concepts -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/pixijs-scene-core-concepts/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install pixijs/pixijs-skills pixijs-scene-core-concepts
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/pixijs-scene-core-concepts/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-scene-core-concepts -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/pixijs/pixijs-skills --path skills/pixijs-scene-core-concepts
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/pixijs-scene-core-concepts/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-scene-core-concepts -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/pixijs/pixijs-skills/tree/HEAD/skills/pixijs-scene-core-concepts/SKILL.md

## Когда брать
- разобраться, чем контейнер отличается от листа в PixiJS v8
- перевести проект со старых версий, где был `DisplayObject`
- понять, как считаются локальные и мировые координаты узла
- выбрать между `sortableChildren` и `RenderLayer` для порядка отрисовки
- разобраться с типами масок и их влиянием на отрисовку

## Примеры запросов агенту
- объясни, как устроено дерево сцены в PixiJS v8 и что такое render group
- почему добавление ребёнка в Sprite даёт предупреждение и как это исправить
- как правильно уничтожить ветку сцены вместе с текстурами

## Похожие
- [pixijs-rendering](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-rendering.md) — скилл · 5400 установок
- [pixijs-2d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-2d.md) — скилл · 2500 установок
- [threejs-scene-setup](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-scene-setup.md) — скилл · 5500 установок
- [pixi-js](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixi-js.md) — скилл · 948 установок
- [mint-threejs-skills](https://affpapa.org/nevibecode/skills/mint-threejs-skills.md) — скилл · 616 установок
- [core](https://affpapa.org/nevibecode/skills/core.md) — скилл · 15000 установок

Из того же набора: [pixijs/pixijs-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/pixijs/pixijs-skills.md) — 25 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
