# pixijs-html-source

Учит агента превращать живой DOM-элемент или его снимок в текстуру PixiJS v8 через экспериментальный HTML-in-Canvas.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 4500 установок · ★ 358
- Автор: pixijs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/pixijs/pixijs-skills/tree/HEAD/skills/pixijs-html-source/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-01
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-html-source

## Что делает

Скилл описывает два класса из `pixi.js/html-source`: `HTMLSource` зеркалит пиксели живого элемента на GPU, а сам элемент остаётся редактируемым и кликабельным в браузере, `ElementImageSource` оборачивает неизменяемый снимок из `captureElementImage()`, который не перерисовывается. Оба — источники текстуры, а не объекты сцены: чтобы что-то появилось на экране, их оборачивают в `Sprite`, `Texture` или `Mesh`.

Внутри разобраны импорт `pixi.js/html-source` с регистрацией расширений и аплоадеров для WebGL и WebGPU, проверка поддержки через `canvas.requestPaint`, опции конструктора (`autoLayout`, `autoUpdate`, `autoRequestPaint`, `autoClose`), статический `HTMLSource.defaultOptions`, автоопределение через `Texture.from` с приоритетом -10 и очистка через destroy.

Главное ограничение: всё это опирается на экспериментальное предложение HTML-in-Canvas, и API может меняться между минорными релизами. Без включённого флага браузера аплоадер падает на первом рендере, поэтому проверяйте `canvas.requestPaint` заранее. Ещё элемент обязан быть прямым дочерним узлом канваса Pixi, иначе конструктор бросит исключение, а в Web Worker это не работает вообще — там нет DOM.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-html-source -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/pixijs-html-source/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/pixijs-html-source/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-html-source -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/pixijs-html-source/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-html-source -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/pixijs-html-source/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install pixijs/pixijs-skills pixijs-html-source
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/pixijs-html-source/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-html-source -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/pixijs/pixijs-skills --path skills/pixijs-html-source
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/pixijs-html-source/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-html-source -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/pixijs/pixijs-skills/tree/HEAD/skills/pixijs-html-source/SKILL.md

## Когда брать
- вывести живую HTML-форму поверх сцены PixiJS и сохранить ввод
- заморозить DOM-элемент в текстуру и натянуть её на Mesh
- проверить поддержку HTML-in-Canvas до первого рендера
- настроить перерисовку текстуры под анимацию вручную
- корректно освободить снимок и источник после удаления спрайта

## Примеры запросов агенту
- Покажи, как вывести живой HTML-элемент как текстуру через HTMLSource
- Сделай снимок элемента через captureElementImage и оберни в ElementImageSource
- Проверь canvas.requestPaint и объясни, что делать, если API недоступно

## Похожие
- [pixijs-2d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-2d.md) — скилл · 2500 установок
- [html-diagram](https://affpapa.org/nevibecode/skills/html-diagram.md) — скилл · 4100 установок
- [pixijs-rendering](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-rendering.md) — скилл · 5400 установок
- [threejs-textures](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-textures.md) — скилл · 12600 установок
- [threejs-loaders](https://affpapa.org/nevibecode/skills/calesthio-threejs-loaders.md) — скилл · 1000 установок
- [globe-particles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/globe-particles.md) — скилл · 1400 установок

Из того же набора: [pixijs/pixijs-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/pixijs/pixijs-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
