# pixijs-custom-rendering

Помогает писать кастомные шейдеры, юниформы, фильтры и батчеры в PixiJS v8 — на GLSL и WGSL, под WebGL и WebGPU.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 5700 установок · ★ 358
- Автор: pixijs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/pixijs/pixijs-skills/tree/HEAD/skills/pixijs-custom-rendering/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-01
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-custom-rendering

## Что делает

Скилл включается, когда вы пишете низкоуровневый код отрисовки в PixiJS v8: шейдеры, юниформы, фильтры, батчеры, инструкции отрисовки. Он описывает, как связать GLSL- и WGSL-программы со сценой через `Shader.from({ gl, gpu, resources })`, как устроены `GlProgram` и `GpuProgram`, и как один шейдер нацелить сразу на оба рендерера.

Внутри — разбор типизированных `UniformGroup` с типами вроде `f32`, `vec2`, `mat4x4<f32>`, режим UBO, текстуры как отдельные ресурсы, `TextureView` для сэмплинга глубины, 3D- и массивные текстуры, storage-текстуры WebGPU, override-константы WGSL, свои bind group layouts через `gpuLayout`, частичные обновления буфера и `TexturePool`. Отдельно разобраны кастомный `Filter` через `Filter.from`, соглашения GLSL ES 3.0 с `finalColor`, сэмплинг `uBackTexture` и свои `Batcher` с `InstructionPipe.destroyInstructionSet` через расширения.

Есть подводный камень с CSP: синхронизация UBO внутри использует `new Function`, поэтому в строгом окружении без `unsafe-eval` UBO-шейдеры (а с ними и WebGPU) упадут при первом запуске. Лечится импортом `pixi.js/unsafe-eval` один раз на старте. Это повод проверить политику безопасности до того, как вы заложите UBO в архитектуру. Если указан только `gl`, шейдер работает лишь в WebGL; если только `gpu` — только в WebGPU, и битмаска `compatibleRenderers` выставляется сама.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-custom-rendering -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/pixijs-custom-rendering/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/pixijs-custom-rendering/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-custom-rendering -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/pixijs-custom-rendering/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-custom-rendering -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/pixijs-custom-rendering/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install pixijs/pixijs-skills pixijs-custom-rendering
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/pixijs-custom-rendering/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-custom-rendering -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/pixijs/pixijs-skills --path skills/pixijs-custom-rendering
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/pixijs-custom-rendering/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-custom-rendering -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/pixijs/pixijs-skills/tree/HEAD/skills/pixijs-custom-rendering/SKILL.md

## Когда брать
- написать шейдер, который работает и в WebGL, и в WebGPU
- задать типизированные юниформы через `UniformGroup`
- собрать кастомный фильтр на `Filter.from` без своего вершинного шейдера
- загрузить 3D- или массивную текстуру и сэмплировать глубину
- добавить свой батчер и освободить набор инструкций

## Примеры запросов агенту
- Напиши кастомный шейдер для PixiJS v8 с юниформой uTime типа f32 и подключи его к Mesh.
- Сделай фильтр через Filter.from с uniform uStrength и инверсией цвета.
- Покажи, как настроить UBO-режим в UniformGroup и что учесть при strict CSP.

## Похожие
- [pixijs-rendering](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-rendering.md) — скилл · 5400 установок
- [pixijs-2d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-2d.md) — скилл · 2500 установок
- [threejs-shaders](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-shaders.md) — скилл · 15600 установок
- [webgpu-threejs-tsl](https://affpapa.org/nevibecode/skills/webgpu-threejs-tsl.md) — скилл · 1600 установок
- [shader-dev](https://affpapa.org/nevibecode/skills/minimax-ai-shader-dev.md) — скилл · 2500 установок

Из того же набора: [pixijs/pixijs-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/pixijs/pixijs-skills.md) — 25 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
