# pixellab-pip

Скилл помогает подключить PixelLab к ИИ-агенту и управлять генерацией игровой графики, спрайтов и анимаций. Он также подсказывает, какой API или инструмент выбрать для конкретной задачи.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: Shilo
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/Shilo/pixellab-pip/tree/HEAD/skills/pixellab-pip/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixellab-pip

## Что делает

pixellab-pip направляет запросы к подходящим возможностям PixelLab: от создания персонажей, объектов и тайлов до редактирования изображений и генерации анимаций. Скилл охватывает спрайт-листы, карты для Godot и Unity, интерфейсную графику, палитры, эффекты и анимацию речи. Для повторного использования настроек проектов предусмотрена работа с файлами `*.blueprint.json` и профилем `pixellab-pip-style.json`.

Скилл различает справочные запросы, настройку доступа, создание и изменение изображений, анимацию, интеграцию с кодом и работу в PixelLab Workbench. Он выбирает между MCP, REST v2 и инструментами сайта или редактора по типу задачи. Для локальных операций с Aseprite используются документированные CLI- и Lua-инструменты, а генерация выполняется через PixelLab MCP или REST API.

Для живой генерации нужен bearer token PixelLab, который можно передать через MCP-клиент или переменную `PIXELLAB_SECRET` для REST v2. Справка и настройка доступны без ключа. Перед платной генерацией с исходным изображением скилл должен проверить параметры конечной точки и передать изображение в предусмотренное для него поле. При работе с бюджетом он отдельно учитывает стоимость запросов и требует подтверждения перед дополнительной платной попыткой, если её не разрешает утверждённый план повторов.

## Требования
- Работает с: Unity, Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Shilo/pixellab-pip --skill pixellab-pip -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/pixellab-pip/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/pixellab-pip/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Shilo/pixellab-pip --skill pixellab-pip -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/pixellab-pip/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Shilo/pixellab-pip --skill pixellab-pip -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/pixellab-pip/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install Shilo/pixellab-pip pixellab-pip
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/pixellab-pip/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Shilo/pixellab-pip --skill pixellab-pip -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/Shilo/pixellab-pip --path skills/pixellab-pip
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/pixellab-pip/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Shilo/pixellab-pip --skill pixellab-pip -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/Shilo/pixellab-pip/tree/HEAD/skills/pixellab-pip/SKILL.md

## Когда брать
- Сгенерировать персонажей, предметы и спрайт-листы для игры
- Подготовить тайлы и карты для Godot или Unity
- Создать анимацию персонажа, визуальные эффекты или липсинк
- Выбрать между MCP и REST v2 для интеграции PixelLab
- Повторно применить настройки художественного стиля через blueprint

## Примеры запросов агенту
- Подключи PixelLab и проверь настройку авторизации для генерации игровых спрайтов.
- Создай спрайт-лист персонажа для игры и подготовь анимацию ходьбы.
- Проверь, как передать карту из PixelLab в Godot через подходящий API.

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
