# physics-intuition

Скилл для анимации: помогает агенту сделать движение весомым — падения, прыжки, столкновения и инерцию.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 569 установок · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/02-by-thinking-style/physics-intuition/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/physics-intuition

## Что делает

Скилл задаёт агенту ментальную модель физика: у каждого объекта есть масса, у каждого движения — причина и следствие. Перед анимацией агент спрашивает, сколько весит объект, и строит движение от этого. Перо и шар для боулинга падают по-разному, и зритель должен почувствовать разницу, не задумываясь.

Внутри — разбор двенадцати принципов анимации через физику: squash & stretch, тайминг, slow in & slow out, дуги, вторичное действие, follow through, anticipation, преувеличение, постановка, straight ahead и pose to pose, solid drawing, appeal. Есть практическая часть: что править, когда движение кажется «ватным» или «деревянным». Для «ватного» — больше ease-in в начале, сильнее ease-out на остановке, колебания при затухании, запаздывание вторичных элементов. Для «деревянного» — squash в точках удара, растяжение на быстром движении, дуги в траекториях, разное время прихода частей тела.

Главное правило скилла: зритель не анализирует физику, он её чувствует. Поэтому цель не точность, а правдоподобие. Иногда намеренное нарушение физики — зависание в воздухе перед падением — даёт более убедительный вес, чем честный расчёт. Это стоит держать в голове, если вы правите сгенерированную анимацию и не понимаете, почему она не убеждает.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill physics-intuition -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/physics-intuition/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/physics-intuition/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill physics-intuition -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/physics-intuition/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill physics-intuition -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/physics-intuition/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles physics-intuition
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/physics-intuition/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill physics-intuition -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/02-by-thinking-style/physics-intuition
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/physics-intuition/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill physics-intuition -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/02-by-thinking-style/physics-intuition/SKILL.md

## Когда брать
- сделать падение объекта убедительно тяжёлым
- убрать «ватность» из движения персонажа
- добавить запаздывание волос и одежды за телом
- разложить удар на squash и растяжение
- выстроить дугу вместо прямой линии в траектории

## Примеры запросов агенту
- персонаж прыгает и приземляется — сделай приземление тяжёлым, с squash в точке удара
- анимация мяча выглядит невесомой, добавь ease-in в начале и колебания при остановке
- рука движется по прямой и выглядит роботом, переведи движение на дугу от плеча

## Похожие
- [physics-tuning](https://affpapa.org/nevibecode/skills/physics-tuning.md) — скилл · 6900 установок
- [godot-physics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-physics.md) — скилл · 6300 установок
- [roblox-physics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-physics.md) — скилл · 1900 установок
- [ue-physics-collision](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-physics-collision.md) — скилл · 1100 установок
- [physics-arcade](https://affpapa.org/nevibecode/skills/physics-arcade.md) — скилл · 857 установок
- [physics-matter](https://affpapa.org/nevibecode/skills/physics-matter.md) — скилл · 758 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 86 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
