# phaser-arcade-physics

Настраивает перемещение, прыжки и столкновения в 2D-играх на Phaser 4 через физический движок Arcade Physics. Помогает писать контроллеры и собирать группы объектов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 5500 установок · ★ 4506
- Автор: gamedev-skills
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/web-engines/phaser-arcade-physics/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/phaser-arcade-physics

## Что делает

Направляет агента при работе с Arcade Physics в Phaser 4 с прицелом на версию 4.2. Помогает создавать динамические и статические тела через `this.physics.add.sprite` и `staticGroup`, задавать гравитацию, скорость и ускорение. Также скилл описывает связывание объектов через методы `collider` и `overlap`. Базовую настройку сцен и загрузку ресурсов скилл оставляет для `phaser-core`, а шарниры и составные тела — для Matter physics.

В инструкциях собраны частые ошибки движка. Менять координаты `x` и `y` напрямую опасно: тело начнёт проваливаться сквозь препятствия. Чтобы диагональный бег не ускорял персонажа, вектор скорости нормализуют. Проверка касания земли `body.onFloor()` сработает только при включённой гравитации и настроенном коллайдере с платформами.

Движок поддерживает только прямоугольники AABB и окружности. Из-за этого для сложных полигонов или реалистичных сочленений физика Arcade не подойдёт.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill phaser-arcade-physics -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/phaser-arcade-physics/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/phaser-arcade-physics/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill phaser-arcade-physics -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/phaser-arcade-physics/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill phaser-arcade-physics -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/phaser-arcade-physics/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills phaser-arcade-physics
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/phaser-arcade-physics/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill phaser-arcade-physics -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --path skills/web-engines/phaser-arcade-physics
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/phaser-arcade-physics/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill phaser-arcade-physics -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/web-engines/phaser-arcade-physics/SKILL.md

## Когда брать
- настроить перемещение игрока с нормализацией скорости по диагонали
- реализовать механику прыжка в платформере с проверкой контакта через `onFloor()`
- создать пул пуль через группу `this.physics.add.group` с повторным использованием
- разделить обработку столкновений через `collider` и сбор бонусов через `overlap`

## Примеры запросов агенту
- Сделай платформер на Phaser 4: добавь игрока, гравитацию и проверку прыжка на земле
- Настрой движение персонажа для top-down игры в Phaser с помощью Arcade Physics и нормализацией скорости
- Создай пул пуль через this.physics.add.group и настрой столкновения с врагами

## Похожие
- [physics-arcade](https://affpapa.org/nevibecode/skills/physics-arcade.md) — скилл · 857 установок
- [physics-matter](https://affpapa.org/nevibecode/skills/physics-matter.md) — скилл · 758 установок
- [godot-2d-physics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-2d-physics.md) — скилл · 516 установок
- [phaser](https://affpapa.org/nevibecode/skills/phaser.md) — скилл · 1400 установок
- [add-feature](https://affpapa.org/nevibecode/skills/add-feature.md) — скилл · 977 установок
- [Gravity Shift: Low-Poly Physics Platformer](https://affpapa.org/nevibecode/prompts/gravity-shift-low-poly-physics-platformer.md) — промпт · ★ 174597

Из того же набора: [gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.md) — 77 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
