# animation-principles

Скилл для настройки одной конкретной анимации в интерфейсе: подбирает easing, длительность и порядок движения элементов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 2200 установок · ★ 3103
- Автор: Owl-Listener
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/tree/HEAD/interaction-design/skills/animation-principles/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-05
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/owl-listener-animation-principles

## Что делает

Скилл помогает довести до ума одну анимацию, а не всю систему движения. Он разбирает её по принципам: easing для входа, выхода и перемещения, длительность по масштабу изменения, очерёдность связанных элементов. Для входа подходит ease-out, для выхода ease-in, линейный — только для прогресс-баров. Длительности разложены по диапазонам: 50–100 мс для состояний кнопок и переключателей, 150–250 мс для тултипов и мелких сдвигов, 250–400 мс для модалок и переходов между страницами, 400–700 мс для сложной хореографии.

Отдельно скилл задаёт ритм появления группы элементов: задержка 30–50 мс между соседними, первым идёт самый важный, вся последовательность укладывается в 700 мс. Направление движения у связанных элементов должно совпадать. Анимацию стоит делать прерываемой — её могут отменить на полпути.

Скилл советует поддержать `prefers-reduced-motion` и проверить результат на слабом устройстве. Для производительности предлагает `will-change` или `transform`. Если вы настраиваете общие токены длительности и easing для всего продукта, это уже задача скилла `motion-system` из design-systems, а полная спецификация взаимодействия — у `micro-interaction-spec`. Ставить этот скилл имеет смысл, когда конкретный переход дёргается или кажется вялым.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill animation-principles -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/animation-principles/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/animation-principles/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill animation-principles -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/animation-principles/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill animation-principles -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/animation-principles/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install Owl-Listener/designer-skills animation-principles
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/animation-principles/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill animation-principles -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/Owl-Listener/designer-skills --path interaction-design/skills/animation-principles
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/animation-principles/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill animation-principles -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/tree/HEAD/interaction-design/skills/animation-principles/SKILL.md

## Когда брать
- подобрать easing для появления и исчезновения элемента
- уложить длительность перехода в разумный диапазон
- выстроить очерёдность появления списка карточек
- сделать анимацию прерываемой на полпути
- поддержать `prefers-reduced-motion` в переходе

## Примеры запросов агенту
- настрой анимацию появления модалки: easing, длительность, порядок элементов
- этот переход между страницами кажется вялым — разбери его по принципам анимации
- сделай появление списка карточек со stagger и проверь `prefers-reduced-motion`

## Похожие
- [Animation Principles - Absolute Beginner](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles-absolute-beginner.md) — скилл · 486 установок
- [Animation Principles - Novice](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles-novice.md) — скилл · 488 установок
- [12-principles-of-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/12-principles-of-animation.md) — скилл · 2200 установок
- [review-animations](https://affpapa.org/nevibecode/skills/review-animations.md) — скилл · 256500 установок
- [improve-animations](https://affpapa.org/nevibecode/skills/improve-animations.md) — скилл · 224200 установок
- [motion-and-storytelling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-and-storytelling.md) — скилл · 894 установки

## Другие версии с тем же именем
- [animation-principles · iart-ai](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles.md) — 3000 установок

Из того же набора: [owl-listener/designer-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/owl-listener/designer-skills.md) — 109 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
