# orbital-hud-motion

Скилл для ИИ-агента, который строит круговые HUD-эффекты и аура-кольца вокруг объекта в Blender по референсу, а не наугад.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 714 установок · ★ 125
- Автор: RobLe3
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill/tree/HEAD/plugin/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbital-hud-motion

## Что делает

Скилл описывает, как делать декоративные орбитальные элементы вокруг логотипа или маскота в Blender: дуги, точки, пунктирные кольца, свечение и лёгкий параллакс. Радиусы, разрывы дуг и плотность штриховки берутся из референсной композиции, поэтому кольца обрамляют объект, а не перекрывают его.

Слои разделяются: дальняя аура — бледная и медленная, средняя орбита — тонкие дуги, маркеры — редкие и синхронные, передний план — короткие вспышки. Анимация строится на прозрачности, эмиссии и фазе пунктира, а не на крупном вращении или масштабе. Все кольца не должны крутиться в одну сторону с одной скоростью — нужна встречная подвижность.

Скилл работает через MCP-сервер Blender: `mcp__blender__execute_blender_code`, `get_scene_info`, `render_viewport_to_path` и другие. Перед первым вызовом Blender он советует прочитать `../text-to-blender/references/mcp-backends.md` и дальше держаться выбранного бэкенда. Контекстные кольца выносятся в отдельную коллекцию `HUD_CONTEXT`, а не в `AVATAR_BASE` — иначе они попадут в экспорт. Есть скрипт `scripts/orbit_layout_manifest.py`, который собирает манифест орбиты из радиусов и углов.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill orbital-hud-motion -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/orbital-hud-motion/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill orbital-hud-motion -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill orbital-hud-motion -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install RobLe3/cc-blender-skill orbital-hud-motion
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill orbital-hud-motion -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill --path plugin/skills/orbital-hud-motion
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill orbital-hud-motion -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill/tree/HEAD/plugin/skills/orbital-hud-motion/SKILL.md

## Когда брать
- собрать орбитальные кольца вокруг логотипа по референсу
- развести слои HUD по глубине и скорости движения
- настроить пульсацию свечения и фазу пунктира
- отрендерить контактный лист с HUD и без него
- вынести декоративные кольца в отдельную коллекцию перед экспортом

## Примеры запросов агенту
- Сделай орбитальный HUD вокруг маскота: дуги, точки и пунктирные кольца по референсу
- Разложи кольца по слоям — дальняя аура, средняя орбита, маркеры — и добавь параллакс
- Отрендери контактный лист: только аватар и аватар с HUD

## Похожие
- [blender-motion-state-inspection](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-motion-state-inspection.md) — скилл · 5000 установок
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [scenario-blender-grease-pencil](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-grease-pencil.md) — скилл · 305 установок
- [scenario-blender-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-animation.md) — скилл · 425 установок
- [video-motion-graphics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/video-motion-graphics.md) — скилл · 2400 установок
- [motion-brief-writer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-brief-writer.md) — скилл · 1500 установок

Из того же набора: [roble3/cc-blender-skill](https://affpapa.org/nevibecode/by/roble3/cc-blender-skill.md) — 23 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
