# optimize-threejs-games

Скилл для профилирования и ускорения игр на Three.js и WebGL: находит, что тормозит — процессор или видеокарта, и чинит без потери геймплея.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1300 установок · ★ 7001
- Автор: MengTo
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/game-development/optimize-threejs-games/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/optimize-threejs-games

## Что делает

Скилл ведёт агента по шагам: сначала замеры, потом правки. Нужно выбрать один и тот же игровой эпизод и записывать по нему устройство, размер окна, уровень качества, позицию игрока, врагов, активные эффекты, время кадра, число draw calls, треугольников, текстур и предупреждения. Сравнивать можно только одинаковые прогоны, иначе цифры ничего не значат.

Дальше идёт диагностика. Процессор подозревают, когда нагрузка растёт вместе с числом персонажей: симуляция, аллокации, работа React, поиск пути, сканирование сцены каждый кадр. Видеокарту — когда упираются в разрешение, overdraw, тени, прозрачные частицы, постобработку, геометрию и пропускную способность текстур. Скилл прямо запрещает крутить качество вслепую: сначала смотреть, потом менять.

Правки начинаются с дешёвых: переиспользовать геометрию и материалы, пулить временные эффекты, отсекать неактивное и закадровое, реже обновлять неважный интерфейс, ограничивать число частиц, не выделять память в каждом кадре, обновлять только изменившиеся трансформы. Настройки качества остаются явными и обратимыми, а декоративные эффекты срезают раньше, чем читаемость боя или управление. После каждой правки скилл требует прогнать исходный эпизод заново и проверить время кадра, корректность картинки, столкновения, стабильность памяти, мобильное управление, режим уменьшенной анимации и консоль. Временные серверы, бенчмарки и вкладки браузера после этого закрывают.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill optimize-threejs-games -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/optimize-threejs-games/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/optimize-threejs-games/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill optimize-threejs-games -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/optimize-threejs-games/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill optimize-threejs-games -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/optimize-threejs-games/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install MengTo/Skills optimize-threejs-games
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/optimize-threejs-games/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill optimize-threejs-games -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/game-development/optimize-threejs-games
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/optimize-threejs-games/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill optimize-threejs-games -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/game-development/optimize-threejs-games/SKILL.md

## Когда брать
- найти, что ограничивает частоту кадров — процессор или видеокарта
- сократить число draw calls и потребление памяти под текстуры
- убрать аллокации и лишнюю работу в игровом цикле
- снизить нагрузку на мобильных устройствах без потери управления
- проверить, что оптимизация не сломала столкновения и читаемость боя

## Примеры запросов агенту
- профилируй эту сцену и скажи, что упирается в процессор, а что в видеокарту
- сократи draw calls и число частиц, качество рендера оставь обратимым
- прогони исходный эпизод заново и проверь время кадра, столкновения и консоль

## Похожие
- [threejs-debug-profiler](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-debug-profiler.md) — скилл · 3100 установок
- [threejs-performance](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-performance.md) — скилл · 1400 установок
- [threejs-aaa-graphics-builder](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-aaa-graphics-builder.md) — скилл · 3200 установок
- [threejs-game](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-game.md) — скилл · 1100 установок
- [mint-threejs-skills](https://affpapa.org/nevibecode/skills/mint-threejs-skills.md) — скилл · 616 установок

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
