# minecraft-modding

Скилл для написания, отладки и переноса модов Minecraft под NeoForge, Fabric и Forge 1.20.1. Помогает агенту не путать версии загрузчиков и маппингов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 737 установок · ★ 187
- Автор: Jahrome907
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/Jahrome907/minecraft-agent-skills/tree/HEAD/plugins/minecraft-codex-skills/skills/minecraft-modding/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-11
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/minecraft-modding

## Что делает

Скилл разбирает задачу по платформе и версии Minecraft, а потом пишет код под нужный загрузчик. Внутри есть таблица соответствия: NeoForge и Fabric 26.x на Java 25, ветка 1.21.x на Java 21, Forge 1.20.1 на Java 17. Для каждой платформы описан свой набор файлов — `neoforge.mods.toml`, `mods.toml`, `fabric.mod.json` — и свои команды сборки.

Работа начинается с определения проекта. Агент грепает `gradle.properties` и `build.gradle` на `net.neoforged`, `net.minecraftforge` или `fabric`, читает mod ID и только потом трогает код. Дальше идут команды Gradle: `./gradlew build` для jar, `./gradlew runClient` и `./gradlew runServer` для проверки, `./gradlew runData` для генерации ресурсов.

Главная ловушка — версии. Minecraft 26.1 перешёл на Java 25 и необфусцированные исполняемые файлы, поэтому маппинги, Loom-плагин и сниппеты из ветки 1.21.11 в проект 26.x тащить нельзя. Fabric 26.x идёт по пути без ремаппинга с официальными именами, NeoForge 26.x советует начинать с текущего генератора. Скилл не берётся за плагины Paper/Bukkit, чистые датапаки и ванильные команды — для них есть отдельные скиллы.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Jahrome907/minecraft-agent-skills --skill minecraft-modding -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/minecraft-modding/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/minecraft-modding/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Jahrome907/minecraft-agent-skills --skill minecraft-modding -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/minecraft-modding/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Jahrome907/minecraft-agent-skills --skill minecraft-modding -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/minecraft-modding/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install Jahrome907/minecraft-agent-skills minecraft-modding
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/minecraft-modding/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Jahrome907/minecraft-agent-skills --skill minecraft-modding -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/Jahrome907/minecraft-agent-skills --path plugins/minecraft-codex-skills/skills/minecraft-modding
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/minecraft-modding/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Jahrome907/minecraft-agent-skills --skill minecraft-modding -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/Jahrome907/minecraft-agent-skills/tree/HEAD/plugins/minecraft-codex-skills/skills/minecraft-modding/SKILL.md

## Когда брать
- создать мод под NeoForge 26.x с нуля
- перенести мод с Forge 1.20.1 на NeoForge
- починить падение при запуске `runClient`
- настроить регистрацию блоков и предметов через `DeferredRegister`
- сгенерировать JSON-ресурсы через `runData`

## Примеры запросов агенту
- Определи загрузчик и версию Minecraft в этом проекте, потом добавь новый блок с текстурой
- Собери мод через gradle и запусти runClient, чтобы проверить загрузку
- Этот мод на Forge 1.20.1, помоги перенести его на NeoForge 26.x

## Похожие
- [create-simulated-aeronautics-mod](https://affpapa.org/nevibecode/skills/create-simulated-aeronautics-mod.md) — скилл · 391 установка
- [minecraft-plugin-development](https://affpapa.org/nevibecode/skills/minecraft-plugin-development.md) — скилл · 485 установок
- [minecraft-bukkit-pro](https://affpapa.org/nevibecode/agents/minecraft-bukkit-pro.md) — субагент · ★ 41729
- [java-junit](https://affpapa.org/nevibecode/skills/java-junit.md) — скилл · 11632 установки
- [unit-test-parameterized](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unit-test-parameterized.md) — скилл · 3800 установок
- [android-java](https://affpapa.org/nevibecode/skills/android-java.md) — скилл · 667 установок

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
