# game-development

Скилл с паттернами для игр: игровой цикл, ECS, коллизии, поведение врагов. Пригодится, когда агент пишет логику на Unity, Godot или Flutter.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 410 установок · ★ 26
- Автор: miles990
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/miles990/claude-software-skills/tree/HEAD/domain-applications/game-development/SKILL.md
- Обновлён: 2026-01-20
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/miles990-game-development

## Что делает

Скилл `game-development` даёт агенту набор архитектурных шаблонов для игровых проектов. Внутри — игровой цикл с фиксированным и переменным шагом, схема Entity Component System, таблица методов обнаружения коллизий (AABB, окружности, SAT, попиксельный), конечные автоматы и деревья поведения для ИИ противников. Есть примеры кода на TypeScript: гибридный цикл с аккумулятором, системы движения, пространственный хэш для широкой фазы.

Скилл подключается к Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Установка идёт через `npx skills add`, файл скилла кладётся в каталог платформы, например `~/.claude/skills/game-development/SKILL.md`. Для GitHub Copilot команда другая — `gh skill install`.

Срабатывает по ключевым словам: game, unity, unreal, godot, flame, ecs, game loop, а также sprite, collision, physics, multiplayer, pathfinding. Контекст про web, api, database и backend понижает приоритет, так что на обычной бэкенд-задаче скилл не подхватится. Это стоит учитывать, если вы пишете и серверную часть игры, и клиент в одном репозитории: описание серверной логики агент будет вести без этих шаблонов.

## Требования
- Работает с: Unity, Unreal Engine, Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add miles990/claude-software-skills --skill game-development -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/game-development/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-development/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add miles990/claude-software-skills --skill game-development -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/game-development/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add miles990/claude-software-skills --skill game-development -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/game-development/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install miles990/claude-software-skills game-development
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/game-development/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add miles990/claude-software-skills --skill game-development -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/miles990/claude-software-skills --path domain-applications/game-development
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/game-development/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add miles990/claude-software-skills --skill game-development -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/miles990/claude-software-skills/tree/HEAD/domain-applications/game-development/SKILL.md

## Когда брать
- собрать игровой цикл с фиксированным шагом физики
- разложить сущности и компоненты по схеме ECS
- выбрать метод обнаружения коллизий под тип объектов
- описать переходы врага между патрулём, погоней и атакой
- ускорить проверку столкновений через пространственный хэш

## Примеры запросов агенту
- настрой игровой цикл с фиксированным шагом для физики
- разложи игровые сущности по ECS: позиция, скорость, спрайт
- сделай конечный автомат для врага: патруль, погоня, атака

## Похожие
- [level-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/level-design.md) — скилл · 7800 установок
- [performance-optimization](https://affpapa.org/nevibecode/skills/gamedev-skills-performance-optimization.md) — скилл · 7400 установок
- [reverse-document](https://affpapa.org/nevibecode/skills/reverse-document.md) — скилл · 461 установка
- [iphone-duo-games](https://affpapa.org/nevibecode/skills/iphone-duo-games.md) — скилл · 427 установок
- [test-flakiness](https://affpapa.org/nevibecode/skills/test-flakiness.md) — скилл · 408 установок
- [game-developer](https://affpapa.org/nevibecode/agents/game-developer.md) — субагент · 633 установки

## Другие версии с тем же именем
- [game-development · sickn33](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sickn33-game-development.md) — 3800 установок

Из того же набора: [miles990/claude-software-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/miles990/claude-software-skills.md) — 4 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
