# metal-shader-expert

Помогает писать и оптимизировать шейдеры Metal под Apple GPU: MSL, PBR, tile-based deferred rendering, трассировка лучей. Пригодится, когда проект упирается в производительность графики на Apple Silicon.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 512 установок · ★ 254
- Автор: curiositech
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/curiositech/some_claude_skills/tree/HEAD/.claude/skills/metal-shader-expert/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-06
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/metal-shader-expert

## Что делает

Скилл добавляет агенту экспертизу по Metal Shading Language и архитектуре TBDR. Внутри — разбор типичных ошибок: `float` вместо `half` там, где хватает 16 бит, ветвления по константам материала в каждом фрагменте, обращение с Apple GPU как с обычным десктопным рендерером. По каждому пункту даётся замена: функциональные константы и специализация пайплайна вместо рантайм-ветвлений, memoryless-таргеты вместо лишних записей, intersector API вместо intersection queries.

Есть справочные файлы: `references/pbr-shaders.md` с Cook-Torrance BRDF и структурами материалов, `references/noise-effects.md` с хеш-функциями, FBM и доменным искажением, `references/debug-tools.md` с тепловыми картами, режимами отладки и поиском NaN. Из инструментов скилл берёт `Read`, `Write`, `Edit`, `Bash` с ограничением на `xcrun`, `metal` и `metallib`, плюс Firecrawl для поиска статей SIGGRAPH и `WebFetch` для документации Apple.

Скилл не для WebGL и GLSL, не для CUDA и не для оптимизации на стороне CPU. Общее OpenGL на Apple не рассматривается. Если вы пишете шейдеры под NVIDIA или браузер, эта штука вам не поможет — архитектуры разные, советы будут мимо.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add curiositech/some_claude_skills --skill metal-shader-expert -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/metal-shader-expert/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/metal-shader-expert/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add curiositech/some_claude_skills --skill metal-shader-expert -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/metal-shader-expert/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add curiositech/some_claude_skills --skill metal-shader-expert -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/metal-shader-expert/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install curiositech/some_claude_skills metal-shader-expert
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/metal-shader-expert/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add curiositech/some_claude_skills --skill metal-shader-expert -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/curiositech/some_claude_skills --path .claude/skills/metal-shader-expert
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/metal-shader-expert/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add curiositech/some_claude_skills --skill metal-shader-expert -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/curiositech/some_claude_skills/tree/HEAD/.claude/skills/metal-shader-expert/SKILL.md

## Когда брать
- переписать фрагментный шейдер с `float` на `half` и вернуть регистры
- убрать рантайм-ветвления по материалу через функциональные константы
- разобраться, почему на TBDR-архитектуре проседает пропускная способность памяти
- настроить GPU-захват и найти узкое место в пайплайне
- собрать PBR-освещение с Cook-Torrance BRDF

## Примеры запросов агенту
- Проверь мой фрагментный шейдер на Metal: где тут лишний `float` и дивергентные ветвления?
- Помоги переписать этот пайплайн под TBDR, чтобы не тратить bandwidth впустую
- Разбери мой compute-шейдер и подскажи, как снять GPU-профиль через `xcrun`

## Похожие
- [axiom-graphics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/axiom-graphics.md) — скилл · 1200 установок
- [shader-programming](https://affpapa.org/nevibecode/skills/shader-programming.md) — скилл · 6900 установок
- [shader-graph-create-custom-node](https://affpapa.org/nevibecode/skills/shader-graph-create-custom-node.md) — скилл · 5600 установок
- [shader-dev](https://affpapa.org/nevibecode/skills/shader-dev.md) — скилл · 2800 установок
- [shader-glsl](https://affpapa.org/nevibecode/skills/shader-glsl.md) — скилл · 1400 установок
- [r3f-materials](https://affpapa.org/nevibecode/skills/r3f-materials.md) — скилл · 1900 установок

Из того же набора: [curiositech/some_claude_skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/curiositech/some_claude_skills.md) — 20 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
