# game-assets

Скилл для планирования игр и создания готовых ассетов: спрайтов, тайлсетов, UI, музыки и озвучки через Meowa CLI.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 50
- Автор: Meowa-AI
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/Meowa-AI/meowa-skills/tree/HEAD/skills/game-assets/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/meowa-ai-game-assets

## Что делает

Скилл закрывает весь путь от идеи до финальных файлов. Модуль Game Designer отвечает за концепцию, системы, баланс, исследование рынка и структурированные дизайн-документы. Для ассетов сначала фиксируется контракт: тип (спрайт, проп, UI, текстура, тайлсет, слой карты, анимация, видео, звук, музыка, реплика), пиксель или HD, размеры, прозрачность, формат и структура поставки — одиночный файл, набор вариантов, спрайт-лист или атлас.

Генерация идёт двумя путями. Общая генерация — команда `general-image-run --generation-model image-2.5|image-2|nano-banana` (по умолчанию Image2.5), без шаблона: промпт и референсы задают всё сами, включая девять пропов на одном листе или целый UI. Шаблонный путь добавляет стиль, раскладку, размер и количество из шаблона, поэтому перед ним нужно показать пользователю каталог подходящих вариантов и дать выбрать. Старые команды `image-2.5-run`, `image-2-run` и `nano-banana-run` продолжают работать, а `general-image-poll --job-id <id>` подхватывает любую из этих задач.

Промпты здесь пишутся обычным языком. Длинные стеки ключевых слов, отдельные блоки negative prompt, веса токенов и синтаксис сэмплеров мешают модели и снижают согласованность — начинайте с короткого описания и добавляйте по одному ограничению, если результат этого требует. Учтите: у Nano Banana нет соотношений `21:9` и `9:21`, а пиксельный стиль общей генерации не гарантирует точных размеров спрайта и чистки пиксельной сетки — проверяйте это до того, как обещать готовый спрайт.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Meowa-AI/meowa-skills --skill game-assets -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/game-assets/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-assets/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Meowa-AI/meowa-skills --skill game-assets -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/game-assets/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Meowa-AI/meowa-skills --skill game-assets -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/game-assets/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install Meowa-AI/meowa-skills game-assets
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/game-assets/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Meowa-AI/meowa-skills --skill game-assets -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/Meowa-AI/meowa-skills --path skills/game-assets
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/game-assets/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Meowa-AI/meowa-skills --skill game-assets -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/Meowa-AI/meowa-skills/tree/HEAD/skills/game-assets/SKILL.md

## Когда брать
- написать дизайн-документ с системами и балансом
- сделать набор согласованных вариантов одного персонажа
- собрать спрайт-лист или атлас под конкретный размер ячейки
- отредактировать кадр анимации, не потеряв исходный вариант
- получить озвучку реплики или звук для игровой сцены

## Примеры запросов агенту
- Собери дизайн-документ для roguelike-прототипа: системы, баланс, рынок
- Сделай пиксельного персонажа 64×64 и набор из четырёх вариантов
- Сгенерируй тайлсет травы и камня, покажи каталог шаблонов на выбор

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

## Другие версии с тем же именем
- [game-assets · playableintelligence](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-assets.md) — 1600 установок

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
