# layer-pixel-art

Скилл для генерации пиксель-арта в Layer: спрайты, тайлы, циклы ходьбы и сборка кадров в спрайт-лист. Помогает, когда картинка выходит размытой или не по сетке.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 3400 установок · ★ 6
- Автор: layerai
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/layerai/skills/tree/HEAD/skills/layer-pixel-art/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/layer-pixel-art

## Что делает

Пиксель-арт — задача, где генерация чаще всего возвращается «почти правильной»: изображение пиксель-арта, но с мягкими краями и произвольной сеткой. Скилл борется с этим через явные числа. Сетку и палитру задают всегда: «32x32 sprite», «limited 16-colour palette, muted earth tones». Без сетки модель выдаёт что-то пикселеподобное без конкретного разрешения, и исправить это после генерации нельзя.

Дефекты предсказуемы, поэтому их перечисляют как исключения: без сглаживания, без размытия, без градиентов, только жёсткие края пикселей. Если модель поддерживает `negative_prompt`, исключения идут туда. Фон тоже проговаривают: «isolated on transparent background» или плоский одноцветный, потому что вырезать сгенерированный фон аккуратно не выйдет.

Спрайт-лист не просят одной генерацией: модель нарисует сетку слабо связанных картинок, и персонаж будет меняться от ячейки к ячейке. Сначала генерируют и утверждают один кадр, дальше каждый следующий делают отдельно, прикрепляя утверждённый как `reference_image` и описывая только изменение позы. Каждый кадр ссылается на первый, а не на предыдущий, иначе к четвёртому кадру персонаж уплывёт. Собирает кадры в лист `pack_sprite_sheet`, режет готовый лист на ячейки `split_sprite_sheet`. Механика генерации лежит в скилле `layer`, и если его нет среди доступных, скилл просит поставить его командой `npx skills add layerai/skills --skill <name>`.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add layerai/skills --skill layer-pixel-art -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/layer-pixel-art/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/layer-pixel-art/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add layerai/skills --skill layer-pixel-art -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/layer-pixel-art/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add layerai/skills --skill layer-pixel-art -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/layer-pixel-art/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install layerai/skills layer-pixel-art
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/layer-pixel-art/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add layerai/skills --skill layer-pixel-art -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/layerai/skills --path skills/layer-pixel-art
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/layer-pixel-art/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add layerai/skills --skill layer-pixel-art -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/layerai/skills/tree/HEAD/skills/layer-pixel-art/SKILL.md

## Когда брать
- сгенерировать спрайт персонажа по сетке 32x32 без размытия
- собрать отдельные кадры анимации в спрайт-лист с ровными ячейками
- разрезать чужой спрайт-лист на отдельные кадры для правки одного из них
- сделать цикл ходьбы, где персонаж не меняется от кадра к кадру
- получить тайл, который повторяется без видимого шва

## Примеры запросов агенту
- Сделай спрайт рыцаря 32x32 в пиксель-арте, вид сбоку, палитра на 16 цветов, жёсткие пиксели, без сглаживания, на прозрачном фоне
- Собери эти четыре кадра в спрайт-лист через `pack_sprite_sheet`
- Разрежь `knight_sheet.png` на отдельные кадры, хочу поправить только один

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [layerai/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/layerai/skills.md) — 14 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
