# isometric-pathfinding

Скилл для поиска пути юнитов по изометрической сетке: A* по слою проходимых тайлов, диагонали без срезания углов, путь возвращается в координатах сетки.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/isometric-pathfinding/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/isometric-pathfinding

## Что делает

Скилл задаёт агенту порядок работы с движением юнитов и NPC. Сначала путь ищется алгоритмом A* по координатам сетки на слое проходимости, а не по экранным пикселям. Соседей агент определяет как 4- или 8-связных; во втором случае диагональный шаг через заблокированный угол запрещён. Эвристика берётся допустимая: для 8 направлений это октильная дистанция по формуле `h = (dx+dy) + (1.414-2)*min(dx,dy)`.

Дальше готовый путь из тайлов переводится в экранные позиции через скилл `isometric-grid-math`, а зигзаги сглаживаются string-pulling. Если карта или цель поменялись, путь пересчитывается. Для больших карт предусмотрен лимит узлов, иначе поиск может подвесить игру.

Скилл ловит типичные ошибки: поиск по пикселям, диагонали сквозь стены, отсутствие бюджета узлов. Проверка в конце требует, чтобы A* обходил препятствия, диагонали не срезали углы, а путь корректно возвращался на экран. Сам скилл не рисует и не двигает юнитов: `isometric-grid-math` нужен отдельно.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-pathfinding -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/isometric-pathfinding/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/isometric-pathfinding/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-pathfinding -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/isometric-pathfinding/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-pathfinding -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/isometric-pathfinding/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills isometric-pathfinding
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/isometric-pathfinding/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-pathfinding -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/isometric-pathfinding
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/isometric-pathfinding/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-pathfinding -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/isometric-pathfinding/SKILL.md

## Когда брать
- проложить путь юнита к цели в обход препятствий
- убрать проход сквозь стены и срезание углов по диагонали
- перевести найденный путь из координат сетки в экранные позиции
- сгладить зигзагообразный маршрут юнита
- ограничить число проверяемых узлов на большой карте

## Примеры запросов агенту
- Проложи путь юнита до цели по слою проходимости, диагонали через заблокированные углы не пропускай
- Пересчитай маршрут после изменения карты и верни его в экранных координатах
- Проверь поиск пути: A* по сетке, допустимая эвристика, лимит узлов

## Похожие
- [godot-navigation-pathfinding](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-navigation-pathfinding.md) — скилл · 421 установка
- [isometric-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/isometric-animation.md) — скилл · 1400 установок
- [isometric-explainer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/isometric-explainer.md) — скилл · 550 установок
- [roblox-npc-ai](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-npc-ai.md) — скилл · 2000 установок
- [build-isometric-arpg](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-isometric-arpg.md) — скилл · 1300 установок
- [godot-genre-rts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-genre-rts.md) — скилл · 307 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 7 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
