# isometric-character-sprites

Скилл для генерации изометрических персонажей в восьми направлениях с общим якорем у ног, чтобы при ходьбе спрайт не скользил и правильно сортировался по глубине.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/isometric-character-sprites/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/isometric-character-sprites

## Что делает

Скилл задаёт порядок работы: сначала фиксируется арт-направление и высота персонажа в пикселях, потом один и тот же герой генерируется в восьми направлениях (S, SW, W, NW, N, NE, E, SE) на однотонном фоне. Пропорции и линия стоп должны совпадать во всех кадрах. Если какое-то направление поехало по размеру или стилю, его перегенерируют с теми же seed и настройками.

Альфа чистится через `transparent-cutout-cleanup`, после чего для каждого направления одинаково задаётся якорь у ног — нижний центр. Проверка простая: пролистайте направления на месте, ступни не должны прыгать между кадрами.

Смысл в том, что четыре направления для изометрии мало: диагональное движение с ними выглядит сломанным. Скилл прямо говорит делать восемь, а расхождение в высоте даже на 3px читается как покачивание, поэтому базовая линия выравнивается жёстко.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-character-sprites -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/isometric-character-sprites/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/isometric-character-sprites/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-character-sprites -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/isometric-character-sprites/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-character-sprites -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/isometric-character-sprites/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills isometric-character-sprites
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/isometric-character-sprites/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-character-sprites -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/isometric-character-sprites
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/isometric-character-sprites/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill isometric-character-sprites -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/isometric-character-sprites/SKILL.md

## Когда брать
- сгенерировать персонажа в восьми направлениях без скачков роста
- выровнять якорь у ног, чтобы спрайт не «плыл» при ходьбе
- починить прозрачный контур после генерации через `transparent-cutout-cleanup`
- отловить дрейф стиля между ракурсами и перегенерировать нужный кадр

## Примеры запросов агенту
- Сгенерируй изометрического персонажа в 8 направлениях с одинаковой высотой и якорем у ног
- Персонаж скользит при ходьбе — проверь, что якорь у ног совпадает во всех направлениях
- Перегенерируй направление NW: оно выбивается по размеру из остальных

## Похожие
- [pixel-art-sprites](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixel-art-sprites.md) — скилл · 2700 установок
- [spritecook-generate-sprites](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spritecook-generate-sprites.md) — скилл · 1200 установок
- [sprites-and-images](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sprites-and-images.md) — скилл · 1100 установок
- [asset-pipeline](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-pipeline.md) — скилл · 1500 установок
- [add-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/add-assets.md) — скилл · 997 установок
- [layer-pixel-art](https://affpapa.org/nevibecode/skills/layer-pixel-art.md) — скилл · 3400 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 7 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
