# threejs-animation

Скилл для ИИ-кодинга, который помогает писать анимацию Three.js и React Three Fiber: сцены, GLTF-клипы, камера по скроллу, инстансинг.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1400 установок · ★ 44
- Автор: iart-ai
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/iart-ai/webgl-animation-skills/tree/HEAD/skills/threejs-animation/SKILL.md
- Обновлён: 2026-06-22
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/iart-ai-threejs-animation

## Что делает

Скилл включается, когда вы просите агента собрать 3D-хиро-секцию, анимировать сцену Three.js, проиграть или скрестить GLTF-клипы, привязать камеру к скроллу, отрисовать тысячи объектов через `InstancedMesh` или настроить постобработку вроде bloom и DOF. Внутри — рабочие примеры кода, а не общие советы: минимальная сцена с `setAnimationLoop`, `AnimationMixer` с кроссфейдом клипов, экспоненциальное сглаживание камеры, инстансинг с `setMatrixAt`.

Отдельный блок посвящён утечкам GPU-памяти. Геометрии, материалы и текстуры живут на видеокарте, и сборщик мусора их не освобождает: без `.dispose()` при каждом монтировании VRAM растёт, пока контекст не отвалится с чёрным канвасом. Скилл объясняет, что именно нужно освобождать при размонтировании, а что нет.

Платформ заявлено много — Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode. Ставится одной командой `npx skills add`, для Copilot есть отдельная через `gh skill install`. Никаких ключей API и внешних сервисов не требуется, потому что всё работает с локальным кодом проекта.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add iart-ai/webgl-animation-skills --skill threejs-animation -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/threejs-animation/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/threejs-animation/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add iart-ai/webgl-animation-skills --skill threejs-animation -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/threejs-animation/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add iart-ai/webgl-animation-skills --skill threejs-animation -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/threejs-animation/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install iart-ai/webgl-animation-skills threejs-animation
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/threejs-animation/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add iart-ai/webgl-animation-skills --skill threejs-animation -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/iart-ai/webgl-animation-skills --path skills/threejs-animation
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/threejs-animation/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add iart-ai/webgl-animation-skills --skill threejs-animation -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/iart-ai/webgl-animation-skills/tree/HEAD/skills/threejs-animation/SKILL.md

## Когда брать
- собрать анимированную 3D-хиро-секцию на Three.js
- проиграть и скрестить клипы из GLTF-модели
- привязать движение камеры к прокрутке страницы
- отрисовать тысячи объектов одним вызовом через InstancedMesh
- освободить GPU-память при размонтировании сцены

## Примеры запросов агенту
- Собери 3D-хиро-секцию на Three.js с вращающимся икосаэдром и ограничением pixel ratio.
- Загрузи model.glb и сделай кроссфейд между клипами Idle и Run через AnimationMixer.
- Переведи сцену на React Three Fiber и добавь dispose для геометрий и материалов при размонтировании.

## Похожие
- [threejs-gltf-loading](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-gltf-loading.md) — скилл · 5600 установок
- [threejs-react-three-fiber](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-react-three-fiber.md) — скилл · 1300 установок
- [threejs-loaders](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-loaders.md) — скилл · 12900 установок
- [threejs-webgl](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-webgl.md) — скилл · 4600 установок
- [improve-threejs](https://affpapa.org/nevibecode/skills/improve-threejs.md) — скилл · 316 установок
- [threejs](https://affpapa.org/nevibecode/skills/mengto-threejs.md) — скилл · 2000 установок

## Другие версии с тем же именем
- [threejs-animation · cloudai-x](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-animation.md) — 20400 установок
- [threejs-animation · calesthio](https://affpapa.org/nevibecode/skills/calesthio-threejs-animation.md) — 1000 установок

Из того же набора: [iart-ai/webgl-animation-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/iart-ai/webgl-animation-skills.md) — 3 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
