# godot4-isometric-tilemap

Настраивает 2:1 изометрию в Godot 4 через TileMapLayer и Y-sort: правильный порядок отрисовки, без ручных смещений спрайтов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot4-isometric-tilemap

## Что делает

Скилл нужен, когда изометрическая сцена в Godot 4 рисуется криво: персонаж уходит за тайл, который должен быть позади, тайлы наезжают друг на друга, а клик мышью выбирает не ту клетку. Внутри — пошаговый процесс из шести пунктов и таблица отговорок, которые мешают сделать правильно.

Сначала задаётся TileSet: Tile Shape = Isometric, Tile Layout = Diamond Down, размер тайла под 2:1 (например, 64x32). Земля кладётся на `TileMapLayer`, у слоя и родительского узла включается Y Sort Enabled. Каждому подвижному спрайту `y_sort_origin` ставится в точку опоры у ног, а не в верх. Координаты переводятся встроенными `local_to_map()` и `map_to_local()` — свой расчёт писать не надо, он ломается при зуме и сортировке.

Главное условие: один размер тайла и одно соглашение об якоре на всех слоях и сценах. Смешаете — сортировка поедет, и никакие ручные подгонки смещений это не вылечат. Скилл рассчитан на Godot 4.3+ и `TileMapLayer`.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill godot4-isometric-tilemap -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot4-isometric-tilemap/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill godot4-isometric-tilemap -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill godot4-isometric-tilemap -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills godot4-isometric-tilemap
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill godot4-isometric-tilemap -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/godot4-isometric-tilemap
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill godot4-isometric-tilemap -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/godot4-isometric-tilemap/SKILL.md

## Когда брать
- починить порядок отрисовки персонажа относительно высоких объектов
- настроить TileSet под 2:1 изометрию с первого раза
- убрать ручные пиксельные смещения спрайтов
- выбирать клетку под курсором без промахов
- свести все слои к одному размеру тайла и якорю

## Примеры запросов агенту
- Настрой изометрический TileSet в Godot 4: Diamond Down, тайл 64x32
- Персонаж рисуется поверх тайла, который должен его перекрывать — исправь через Y-sort и `y_sort_origin`
- Сделай подсветку клетки под курсором через `local_to_map()` и `map_to_local()`

## Похожие
- [godot-tilemap](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-tilemap.md) — скилл · 6300 установок
- [godot-tilemap-mastery](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-tilemap-mastery.md) — скилл · 448 установок
- [godot-resources](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-resources.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-characterbody-2d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-characterbody-2d.md) — скилл · 535 установок
- [godot-debugging](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-debugging.md) — скилл · 375 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 877

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 7 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
