# godot-ui-theming

Скилл для ИИ-агента, который помогает настраивать темы интерфейса в Godot: StyleBox, шрифты, переключение тёмной и светлой темы.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 617 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-ui-theming/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-theming

## Что делает

Скилл описывает, как устроена темизация UI в Godot через ресурсы Theme, StyleBoxFlat и StyleBoxTexture, переопределения на уровне узла и наследование тем. Внутри — набор готовых скриптов на GDScript: `global_theme_manager.gd` для динамического переключения тем и запасных вариантов, `theme_swapper.gd` для тёмного и светлого режима, `ui_scale_manager.gd` для масштаба под DPI и разрешение, `rtl_theme_mirroring.gd` для поддержки письма справа налево.

Отдельный блок — список типичных ошибок. Например, создавать `StyleBoxFlat.new()` в `_ready()` для сотни узлов не стоит: получится сотня отдельных объектов вместо одного общего ресурса. Цвета советуют не хардкодить в StyleBox, а брать через `theme.get_color()`. Для смены цвета одного элемента во время игры StyleBox сначала дублируют через `duplicate()`, иначе правка заденет общий ресурс темы. Менять ресурсы темы прямо в `_draw()` или `_process()` тоже не надо — пересчёты раскладки бьют по производительности.

Есть таблица выбора: общий вид приложения задаётся в настройках проекта, отличие одного Control — через `add_theme_*_override`, подтип кнопки или панели — через `theme_type_variation`. Для вариантов вроде «DangerButton» скилл советует не плодить сцены, а делать Type Variation с базовым типом `Button`. Скилл рассчитан на проекты на Godot — в другом движке эти скрипты и приёмы не применить.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-theming -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-ui-theming/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-ui-theming/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-theming -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-ui-theming/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-theming -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-ui-theming/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-ui-theming
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-ui-theming/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-theming -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-ui-theming
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-ui-theming/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-theming -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-ui-theming/SKILL.md

## Когда брать
- собрать единый набор цветов и шрифтов для всего интерфейса
- переключать тёмную и светлую тему во время игры
- сделать вариант кнопки вроде Danger без копии сцены
- поменять цвет StyleBox у одного элемента, не задев общую тему
- поддержать раскладку справа налево в UI

## Примеры запросов агенту
- Помоги настроить Theme resource для интерфейса: StyleBoxFlat для кнопок и панелей, единая палитра цветов
- Нужно переключение тёмной и светлой темы в рантайме — покажи, как применить theme_swapper.gd
- Сделай вариант кнопки DangerButton через theme_type_variation, без дублирования сцены

## Похожие
- [godot-ui-control](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-control.md) — скилл · 6700 установок
- [godot-nodes-scenes](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-nodes-scenes.md) — скилл · 6400 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 51 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
