# godot-ui-containers

Скилл обучает ИИ-агента строить интерфейсы в Godot на узлах Container. Он пригодится при вёрстке адаптивных меню, инвентарей и оптимизации списков.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 507 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-ui-containers/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-containers

## Что делает

Скилл содержит набор шаблонов и скриптов для построения адаптивного интерфейса на движке Godot. Внутри собрано дерево решений для подбора узлов: `GridContainer` для сеток предметов, `HFlowContainer` для переноса чипов по ширине и `SubViewportContainer` для предпросмотра 3D-моделей. Для бесконечных лент и чатов скилл предлагает пул из файла `virtual_list.gd`, который повторно использует ограниченное число нод вместо спавна тысяч элементов.

В базе зафиксированы строгие правила вёрстки. Менять `position` или `size` напрямую у дочерних элементов бессмысленно: контейнер всё равно перезапишет координаты во время `queue_sort()`. Вместо этого скилл требует задавать размеры через `custom_minimum_size` и настраивать флаги вроде `SIZE_EXPAND_FILL`. При добавлении сообщений в `ScrollContainer` код учитывает задержку в один кадр и ждёт `await get_tree().process_frame` перед прокруткой.

Также скилл предостерегает от вложенности глубже 10 уровней контейнеров, чтобы избежать просадок частоты кадров при пересчёте макета. Для статичных отступов в таких сценариях предлагается архитектура на якорях из `performance_anchor_layout.gd`.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-containers -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-ui-containers/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-ui-containers/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-containers -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-ui-containers/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-containers -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-ui-containers/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-ui-containers
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-ui-containers/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-containers -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-ui-containers
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-ui-containers/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ui-containers -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-ui-containers/SKILL.md

## Когда брать
- настроить адаптивную сетку инвентаря с динамическим числом колонок
- устранить лаги при скроллинге длинных списков через пул нод
- предотвратить перекрытие кликов оверлеями через настройку mouse_filter
- сделать автоскролл логов без бага с задержкой в один кадр
- заменить глубокую вложенность контейнеров на разметку через якоря

## Примеры запросов агенту
- Собери адаптивную сетку инвентаря в Godot с помощью responsive_grid.gd
- Оптимизируй скролл длинного списка в Godot через virtual_list.gd
- Настрой автоскролл терминала в Godot с учётом задержки кадра

## Похожие
- [godot-ui-control](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-control.md) — скилл · 6700 установок
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-ui](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui.md) — скилл · 2700 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
