# godot-tilemap-mastery

Скилл для 2D-уровней в Godot: подсказывает, как писать ячейки в TileMapLayer батчами, собирать террейны и не ловить падения на set_cell.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 448 установок · ★ 897
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-tilemap-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-tilemap-mastery

## Что делает

Скилл разбирает работу с TileMapLayer и TileSet в Godot: террейны с автотайлингом, слои физики, кастомные данные тайла, навигация и правка карты в рантайме. Внутри — таблица выбора способа записи ячеек. Для органичного грунта, дорог и рек предлагается террейн-автотайл, для комнат и префабов — TileMapPattern, для редких точных правок — одиночный `set_cell`, для больших стримящихся миров — чанки.

Кроме маршрутизации есть список того, что ломает карту: забытый `source_id` в `set_cell` даёт сбой или молчаливый промах, смешение мировых и тайловых координат требует `local_to_map` и `map_to_local`, а вызов `get_cell_tile_data()` каждый физический кадр советуют заменить кэшем метаданных. Динамических актёров — врагов и подбираемые предметы — в тайлмап не кладут: это узлы, а тайлы остаются геометрией.

К скиллу приложены готовые скрипты: батчер процедурных чанков, менеджер данных карты, логика разрушаемых тайлов, починка навигации после правок, Y-сортировка слоёв и помощник перехода на многослойную схему из устаревшего TileMap. После разрушения тайла придётся обновлять навигацию и физику, иначе путь и столкновения останутся от старой геометрии.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-tilemap-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-tilemap-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-tilemap-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-tilemap-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-tilemap-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-tilemap-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-tilemap-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-tilemap-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-tilemap-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-tilemap-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-tilemap-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-tilemap-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-tilemap-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-tilemap-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- Собрать органичный грунт и дороги без ручной раскраски каждого тайла
- Разбить большой мир на чанки и подгружать их по мере движения
- Сделать тайлы разрушаемыми с запасом прочности в кастомных данных
- Починить навигационную сетку после того, как карту пробили
- Перевести старый TileMap на отдельные TileMapLayer

## Примеры запросов агенту
- Собери дорогу через лес террейнами, чтобы тайлы стыковались сами
- Сделай тайлы с прочностью 3, чтобы они ломались от удара и обновляли навигацию
- Разбей уровень на чанки и подгружай только видимые

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 61 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
