# godot-signal-architecture

Скилл с правилами архитектуры сигналов в Godot: когда эмитить, когда звать напрямую, как строить event bus. Пригодится при связывании узлов и отладке связей.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 511 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-signal-architecture/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-signal-architecture

## Что делает

Скилл задаёт паттерн «Signal Up, Call Down»: дети шлют родителям сигналы в прошедшем времени (`died`, `health_changed`), родители командуют детьми прямыми вызовами. Для общения соседних узлов — посредник-родитель или AutoLoad-шина.

Внутри — скрипты-образцы: `signal_up_call_down_pattern.gd` для иерархии, `global_signal_bus_router.gd` для кросс-сценных событий, `disconnect_ghost_signals.gd` для отключения старых связей, `one_shot_deferred_connections.gd` для одноразовых и отложенных подключений. Есть и отладочные `signal_debugger.gd` со `signal_spy.gd`.

Из ограничений: лямбды с захватом переменных Godot сам не отключит, их надо рвать вручную в `_exit_tree()`. Повторное подключение того же Callable без `CONNECT_REFERENCE_COUNTED` бросит `ERR_INVALID_PARAMETER`. Высокочастотные потоки (тысячи сигналов в секунду) скилл советует вести через массивы или буферы, а не через `emit()`.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-signal-architecture -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-signal-architecture/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-signal-architecture/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-signal-architecture -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-signal-architecture/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-signal-architecture -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-signal-architecture/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-signal-architecture
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-signal-architecture/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-signal-architecture -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-signal-architecture
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-signal-architecture/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-signal-architecture -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-signal-architecture/SKILL.md

## Когда брать
- Развести узлы по иерархии без жёстких ссылок
- Построить глобальную шину событий на AutoLoad
- Убрать повторные и висящие подключения
- Связать цепочку асинхронных шагов через await
- Поймать источник сигнала при отладке

## Примеры запросов агенту
- Спроектируй связь между игроком и UI через сигналы по паттерну signal up, call down
- Построй global event bus на AutoLoad для ачивок и сохранений
- Найди в моём коде повторные connect и висящие связи, предложи как чинить

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 61 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
