# godot-save-load-systems

Шаблоны и правила для сохранения данных в Godot через JSON, бинарные файлы и группу PERSIST. Помогает настроить миграцию версий и бэкапы.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 595 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-save-load-systems/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-save-load-systems

## Что делает

Скилл добавляет в контекст агента готовые шаблоны GDScript и правила сохранения игрового состояния. Внутри лежат сценарии `save_load_patterns.gd`, `save_migration_manager.gd`, шифрование через `save_system_encryption.gd` и валидатор резервных копий `save_integrity_validator.gd`. Логика опирается на пути `user://`, версионирование файлов и работу через `FileAccess`.

Ассистент перестаёт генерировать небезопасный код. При сохранении в бинарный формат через `store_var` скилл требует параметр `allow_objects=false`, потому что иначе чужой файл сохранения превращается в угрозу RCE. Векторы при экспорте в JSON раскладываются на отдельные компоненты, чтобы не терять типы движка при обратном чтении.

Сохранение на каждом кадре физики под запретом. Запись запускается только на контрольных точках или при выходе в меню, а перед перезаписью создаётся резервный файл с расширением `.bak`.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-save-load-systems -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-save-load-systems/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-save-load-systems/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-save-load-systems -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-save-load-systems/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-save-load-systems -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-save-load-systems/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-save-load-systems
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-save-load-systems/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-save-load-systems -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-save-load-systems
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-save-load-systems/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-save-load-systems -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-save-load-systems/SKILL.md

## Когда брать
- настроить сериализацию прогресса игрока в JSON или бинарный формат
- организовать миграцию старых сохранений при смене структуры данных
- защитить файл сохранения от сбоев записи с помощью бэкапа `.bak`
- собрать сохраняемые данные узлов сцены через группу PERSIST

## Примеры запросов агенту
- Сделай SaveManager для Godot с поддержкой миграции версий и бэкапом через .bak
- Напиши сохранение координат и характеристик персонажа через группу PERSIST
- Реализуй безопасное чтение бинарных сохранений без allow_objects

## Похожие
- [save-systems](https://affpapa.org/nevibecode/skills/save-systems.md) — скилл · 7300 установок
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
