# godot-resources

Скилл учит агента описывать игровые данные кастомными классами Resource с class_name и @export, сохранять их в .tres и грузить через ResourceLoader.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 6000 установок · ★ 4506
- Автор: gamedev-skills
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/godot/godot-resources/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-resources

## Что делает

Скилл про то, как держать предметы, статы, конфиги врагов и строки диалогов не в коде, а в объектах `Resource`. Агент получает порядок работы: подкласс `Resource` с `class_name` и полями `@export`, экземпляры в `.tres` или `.res`, ссылки из узлов через `@export var data: ItemResource` и массивы вроде `Array[ItemResource]`. Дальше `preload` для постоянного пути, `load` и `ResourceLoader.load` для переменного, потоковая загрузка для крупных ассетов.

Главная ловушка, о которой скилл предупреждает отдельно: ресурсы разделяются по ссылке. Один `.tres`, назначенный десятку узлов, остаётся одним объектом, и правка меняет их все вместе с файлом. Для состояния на экземпляр нужен `duplicate(true)`, а если внутри лежит под-ресурс со своим `.tres`, то `duplicate_deep(Resource.DEEP_DUPLICATE_ALL)`. Без `class_name` класс не появится в диалоге «New Resource» и не станет типом для `@export`.

Запись в `res://` работает только в редакторе: в собранной игре этот путь только для чтения, поэтому рантайм-данные идут в `user://`. Секреты в `.tres` хранить нельзя, они уезжают в экспорт открытым текстом. Циклические ссылки между ресурсами могут не сохраниться, так что граф данных лучше держать ацикличным.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill godot-resources -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-resources/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-resources/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill godot-resources -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-resources/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill godot-resources -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-resources/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills godot-resources
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-resources/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill godot-resources -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --path skills/godot/godot-resources
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-resources/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill godot-resources -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/godot/godot-resources/SKILL.md

## Когда брать
- описать предметы и статы данными вместо констант в коде
- создать `.tres` с полями и править их в инспекторе
- подгрузить конфиг по переменному пути в рантайме
- скопировать ресурс перед изменением, чтобы не задеть остальные узлы
- сохранить сгенерированный ресурс в `user://`

## Примеры запросов агенту
- Сделай класс `ItemResource` с полями `id`, `display_name` и `max_stack` и создай на его основе `sword.tres`
- Загрузи конфиг из `user://config.tres` через `ResourceLoader` с проверкой `ResourceLoader.exists`
- Почему изменение одного `.tres` меняет все узлы и как скопировать ресурс перед правкой?

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.md) — 77 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
