# godot-project-foundations

Скилл настраивает структуру папок под фичи в Godot 4, следит за именованием файлов и помогает оформить правила контроля версий для чистого репозитория.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 499 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-project-foundations/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-project-foundations

## Что делает

Скилл задаёт правила архитектуры для проектов на Godot 4, распределяя файлы по игровым фичам вроде игрока или интерфейса, а не по типам ресурсов. Агент ориентируется на стандарты именования: `snake_case` для файлов, `PascalCase` для узлов сцены и обращение через `%SceneUniqueNames` вместо ломких путей `get_node()`.

В набор входят заготовки GDScript под системные задачи. Среди них есть начальный генератор структуры `project_bootstrapper.gd`, шина сигналов `global_event_bus.gd`, асинхронный загрузчик ресурсов `async_resource_loader.gd` и менеджер автозагрузок. Для чистоты репозитория скилл генерирует `.gitignore` с отсечением каталога `.godot/` и настраивает маркеры `.gdignore` для папок с исходниками графики.

Запуск скрипта `dependency_auditor.gd` авторы прямо запрещают вне отладки сбоев загрузки, поэтому не держите его включённым в повседневной работе. В настройках проекта скилл рекомендует перевести параметр `Untyped Declaration` в режим предупреждений или ошибок.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-project-foundations -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-project-foundations/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-project-foundations/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-project-foundations -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-project-foundations/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-project-foundations -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-project-foundations/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-project-foundations
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-project-foundations/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-project-foundations -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-project-foundations
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-project-foundations/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-project-foundations -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-project-foundations/SKILL.md

## Когда брать
- разложить проект Godot 4 по изолированным папкам механик
- настроить `.gitignore` и исключить системную директорию `.godot/`
- заменить ломкие вызовы `get_node()` на `%SceneUniqueNames`
- организовать потоковую подгрузку сцен без зависания главного потока

## Примеры запросов агенту
- Разверни базовую структуру каталогов для новой игры на Godot 4 с папками для сущностей и интерфейса.
- Проверь именование узлов в этой сцене и замени прямые пути на `%SceneUniqueNames`.
- Настрой глобальную шину событий и потоковую загрузку сцен по правилам проекта.

## Похожие
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-physics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-physics.md) — скилл · 6300 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
