# godot-platform-mobile

Скилл для ИИ-агента, который ведёт мобильную сборку Godot: тач-ввод, вырезы экрана, троттлинг и права Android.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 421 установка · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-platform-mobile

## Что делает

Скилл описывает, как агент должен вести мобильную часть проекта на Godot. Внутри — набор правил и готовых скриптов: распознавание жестов, адаптация под вырезы через `DisplayServer`, монитор нагрева и батареи, запрос прав Android, шаблон покупок внутри приложения, вибро-паттерны, слияние акселерометра и гравитации, оптимизация VRAM.

Работает по схеме «сначала решение, потом скрипты». Агент проходит дерево выбора: схема управления, ориентация, рендерер. Дальше подгружает только те файлы, что подходят под выбранную ветку. Например, для жестов это `mobile_gesture_recognizer.gd`, для адаптивной ориентации — `orientation_layout_adaptor.gd` вместе с сигналом `size_changed`.

Есть жёсткие запреты, и они полезнее советов. Нельзя ловить тач через `InputEventMouseButton` — на телефонах это ненадёжно, нужны `InputEventScreenTouch` и `InputEventScreenDrag`. Рендерер Forward+ на мобильных GPU не годится, нужен Mobile или Compatibility. Сжатие ETC2/ASTC выключать нельзя: несжатые текстуры упираются в VRAM и роняют устройство. Права Android сами не выдаются — их запрашивают через `OS.request_permission()` в момент использования функции, а не на старте. Крупные сохранения на главном потоке приводят к ANR, поэтому их выносят в фоновые потоки. Если в проекте уже есть свой слой работы с тачем, эти правила будут спорить с ним — проверьте, что не осталось двух обработчиков ввода одновременно.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-platform-mobile -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-platform-mobile/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-platform-mobile -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-platform-mobile -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-platform-mobile
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-platform-mobile -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-platform-mobile
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-platform-mobile -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-platform-mobile/SKILL.md

## Когда брать
- перевести управление с мыши на мультитач
- увести интерфейс из-под выреза камеры
- сбросить частоту кадров, когда игра свёрнута
- запросить права Android в нужный момент
- включить сжатие текстур перед сборкой

## Примеры запросов агенту
- Проверь мой мобильный экспорт Godot по правилам скилла godot-platform-mobile
- Добавь распознавание пинч-зума через mobile_gesture_recognizer.gd
- Настрой адаптацию интерфейса под вырезы и поворот экрана

## Похожие
- [build-mobile-threejs-games](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-mobile-threejs-games.md) — скилл · 1300 установок
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-shaders](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-shaders.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-ui](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui.md) — скилл · 2700 установок
- [godot-asset-generator](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-asset-generator.md) — скилл · 1000 установок
- [spritecook-use-assets-in-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spritecook-use-assets-in-godot.md) — скилл · 555 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
