# godot-performance-optimization

Набор правил по профилированию и устранению просадок FPS, утечек памяти и лишних вызовов отрисовки в Godot. Пригодится при поиске узких мест в физике, рендере и скриптах.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 483 установки · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-performance-optimization/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-performance-optimization

## Что делает

Скилл задаёт чёткие правила оптимизации Godot: запрещает менять код наугад без замеров во встроенном Profiler (F3) и распределяет типовые проблемы по вкладкам Time, Memory, Physics и Network. Агент получает инструкции по замене спавна нод через `new()` на пул объектов, кэшированию `get_node()` через `@onready` и отключению невидимых сущностей через `VisibleOnScreenNotifier2D`.

Внутри собраны решения для графики и физики. Скилл учит объединять отрисовку через `MultiMesh` и `TextureAtlas`, заменять множество нод `RayCast` прямыми запросами к `DirectSpaceState`, а тяжёлые задачи отправлять в `WorkerThreadPool`. Для рендерера Compatibility предусмотрен прогрев шейдеров за экраном загрузки, чтобы игра не зависала при первой компиляции материалов.

Сжатие текстур в VRAM ломает пиксель-арт артефактами, поэтому правило прямо требует отключать компрессию для двухмерных ретро-спрайтов.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-performance-optimization -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-performance-optimization/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-performance-optimization/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-performance-optimization -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-performance-optimization/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-performance-optimization -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-performance-optimization/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-performance-optimization
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-performance-optimization/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-performance-optimization -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-performance-optimization
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-performance-optimization/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-performance-optimization -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-performance-optimization/SKILL.md

## Когда брать
- найти узкие места по вкладкам встроенного Profiler
- сократить вызовы отрисовки через MultiMesh и атласы
- настроить пул объектов вместо создания нод в цикле
- отключать обработку сущностей вне экрана по сигналам видимости
- заменить ноды RayCast на низкоуровневые запросы к физике

## Примеры запросов агенту
- Проверь проект Godot на вызовы get_node внутри _process и замени их на кэширование через @onready.
- Настрой пул объектов для спавна пуль в Godot, чтобы не вызывать new() в цикле.
- Как настроить прогрев шейдеров для Compatibility рендерера в Godot, чтобы убрать фризы?

## Похожие
- [performance-optimization](https://affpapa.org/nevibecode/skills/gamedev-skills-performance-optimization.md) — скилл · 7400 установок
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 51 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
