# godot-master

Скилл-хаб по Godot 4.7+: разводит задачу по доменным разделам, даёт слои архитектуры и бюджеты производительности. Пригодится при старте проекта и разборе узких мест.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 4900 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-master/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-master

## Что делает

godot-master — точка входа для работы с Godot 4.7 в агенте. Внутри 92 доменных скилла, которые подключаются по матрице решений: для прототипа грузятся основы и автолоады, для компонентной RPG — композиция, состояния и статы, для серверного мультиплеера — серверная архитектура и сеть. Лишние разделы при этом не читаются, и контекст не забивается.

Каркас — четыре слоя: данные в `Resource`, логика на машинах состояний, презентация в UI и VFX, инфраструктура в автолоадах. Сигналы идут вверх, вызовы вниз. Отдельная проверка «кто владеет состоянием» ловит связность ещё до того, как она превратится в спагетти: если `Label` правит здоровье игрока напрямую, архитектура уже сломана.

Есть каталоги антипаттернов и бюджеты производительности: серверные API `PhysicsServer2D` и `RenderingServer` вместо узлов на тысячах объектов, битовая упаковка в `PackedByteArray` для сетевых пакетов. Обновление движка этот хаб не покрывает — для перехода между версиями нужен отдельный скилл миграции, поэтому не стоит ждать от него чейнджлога 4.6 → 4.7.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-master -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-master/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-master/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-master -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-master/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-master -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-master/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-master
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-master/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-master -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-master
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-master/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-master -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-master/SKILL.md

## Когда брать
- Спроектировать слои игры так, чтобы UI не лез в данные
- Выбрать между компонентным и событийным подходом под конкретный жанр
- Снять узкое место в физике или отрисовке на больших сценах
- Развести состояние по владельцам и сигналам до написания кода
- Подобрать схему синхронизации для серверного мультиплеера

## Примеры запросов агенту
- Начинаю новый проект на Godot 4.7 — предложи архитектуру слоёв под него
- У меня тормозит физика на тысяче снарядов, разбери по бюджетам производительности
- Спроектируй системы для компонентной RPG: статы, состояния, сигналы

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
