# godot-input-handling

Скилл для ИИ-агента, который помогает настроить управление в Godot: InputMap, геймпады, ребинд, дедзоны и буферизацию ввода.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 509 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-input-handling/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-input-handling

## Что делает

Скилл даёт агенту готовые шаблоны для обработки ввода в Godot: клавиатура, мышь, геймпад и тач. Внутри — набор скриптов на GDScript, каждый под свой сценарий. Для прыжков и дэшей есть `input_buffer.gd` с затуханием в `_physics_process`, чтобы окно буфера совпадало с потреблением в `CharacterBody`, а не с частотой кадров. Для аналоговых стиков — `analog_deadzone_manager.gd` с радиальной дедзоной.

Ребинд клавиш закрывает `safe_runtime_rebind.gd`: он ищет конфликты и сохраняет раскладку в `user://input_rebinds.cfg` через `ConfigFile`. Есть отдельные скрипты под тач-жесты, захват мыши для FPS, подсказки кнопок под последнее активное устройство и валидатор комбо. В таблице «Do-NOT-Load» прямо сказано, какие скрипты не грузить вместе: например, для мобильных жестов не нужен `mouse_capture_manager.gd`.

Скилл настаивает на нескольких правилах. Игровой ввод — только в `_physics_process()` или `_unhandled_input()`, потому что `_process()` зависит от FPS и теряет нажатия на низком кадре. Проверки вроде `KEY_W` запрещены: они ломают ребинд и раскладки не-QWERTY. Захват мыши без клавиши выхода — тоже плохая идея, игрок останется заперт. Это повод проверить свой проект, если управление уже написано на хардкоде клавиш.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-input-handling -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-input-handling/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-input-handling/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-input-handling -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-input-handling/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-input-handling -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-input-handling/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-input-handling
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-input-handling/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-input-handling -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-input-handling
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-input-handling/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-input-handling -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-input-handling/SKILL.md

## Когда брать
- настроить управление игрока через действия InputMap вместо проверок клавиш
- добавить буфер прыжка, чтобы нажатие перед приземлением не терялось
- сделать экран ребинда клавиш с сохранением в `user://`
- подключить геймпад с радиальной дедзоной без дрейфа стика
- переключать подсказки кнопок между клавиатурой и геймпадом на лету

## Примеры запросов агенту
- Помоги настроить управление персонажем в Godot через InputMap, без хардкода клавиш
- Добавь буфер прыжка на 100-150 мс через `input_buffer.gd`
- Сделай экран ребинда клавиш с сохранением раскладки в `user://input_rebinds.cfg`

## Похожие
- [godot-ui-control](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-control.md) — скилл · 6700 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [roblox-input](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-input.md) — скилл · 1800 установок
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
