# godot-genre-tower-defense

Скилл для разработки tower defense на Godot: волны, приоритеты целей, поиск пути и баланс экономики. Пригодится, когда игра уже требует не одной башни, а системы.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 303 установки · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-genre-tower-defense/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-genre-tower-defense

## Что делает

Скилл описывает ядро жанра как цикл: подготовка, волна, защита, награда, рост сложности. Внутри — набор антипаттернов, которые автор считает обязательными к соблюдению. Башни должны отличаться друг от друга: замедление аурой, пробитие брони, стрельба по воздуху, снайперский залп, урон по площади. Ранние волны не должны быть пустой тратой времени — за досрочный вызов волны даётся бонус.

Отдельный блок про лабиринты. Перед тем как закрепить башню, скилл требует проверить, остался ли путь до выхода, через `NavigationServer2D.map_get_path()`. Запекание навигации нельзя делать синхронно: `bake_navigation_polygon()` уводится в рабочий поток, иначе на расстановке башни ловится просадка кадра. Сетку советует вести в `Vector2i`/`Vector3i`, а не в мировых координатах.

По производительности скилл жёсткий: `get_overlapping_bodies()` каждый кадр запрещён, вместо него сигналы `body_entered`/`body_exited` и локальный кэш целей. Приоритеты целей хранятся как `StringName` (`&"first"`, `&"strongest"`), поиск цели throttled по кадрам, а снаряды при количестве больше 500 идут через `PhysicsServer2D/3D` с пулом объектов. Волны задаются ресурсами `.tres`, а не switch. В кооперативе покупки башен валидирует сервер, а не клиент. В репозитории лежат готовые скрипты: `wave_manager.gd`, `tower.gd` с FSM, `tower_targeting_system.gd`, `tower_defense_patterns.gd` и `grid_path_validator.gd`, плюс справочники по архитектуре и механикам.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-tower-defense -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-genre-tower-defense/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-genre-tower-defense/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-tower-defense -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-genre-tower-defense/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-tower-defense -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-genre-tower-defense/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-genre-tower-defense
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-genre-tower-defense/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-tower-defense -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-genre-tower-defense
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-genre-tower-defense/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-tower-defense -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-genre-tower-defense/SKILL.md

## Когда брать
- собрать волны из ресурсов вместо switch на сотню строк
- не дать игроку замуровать выход башнями
- выбрать цель по приоритету без перебора всех врагов каждый кадр
- разогнать сотни снарядов без просадок сборщика мусора
- проверить покупку башни на сервере в кооперативе

## Примеры запросов агенту
- Сделай волну врагов через `wave_manager.gd` и ресурс `.tres`
- Проверь через `NavigationServer2D.map_get_path()`, что после установки башни путь до выхода остался
- Переведи поиск цели в `tower_targeting_system.gd` на приоритет FIRST по `progress`

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 61 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
