# godot-genre-rts

Готовые рецепты для стратегий в реальном времени на Godot: выделение юнитов рамкой, очередь приказов, туман войны, экономика и ИИ-противники.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 307 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-genre-rts/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-genre-rts

## Что делает

Скилл описывает, как собрать RTS в Godot без типичных грабель. Внутри — набор скриптов на GDScript: менеджер выделения рамкой для 2D и через рейкаст для 3D, контроллер юнита со стейт-машиной и `NavigationAgent`, пул запросов пути, менеджер армии на `WorkerThreadPool`, туман войны через маску в `SubViewport`, менеджер экономики как Autoload и рендер толпы через `MultiMeshInstance3D`.

Основная часть файла — список антипаттернов. Например, не советует обновлять RVO-обход каждый кадр для всех юнитов: вместо этого включать обход только на ходу и разносить запросы пути по времени. Для тумана войны предлагается шейдерная маска, а не ручной расчёт видимости. Для сотен юнитов — `MultiMeshInstance` с `INSTANCE_CUSTOM` вместо отдельных `MeshInstance3D`.

Есть дерево выбора: до примерно 80 активных юнитов хватает обычных `NavigationAgent` с RVO, дальше нужны пул запросов и серверная симуляция. Скилл ссылается на соседние скиллы того же набора — по вводу, камере, навигации, шейдерам, TileMap и экономике. Ставить есть смысл, если вы уже пишете RTS на Godot и упёрлись в производительность или в логику приказов.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-rts -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-genre-rts/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-genre-rts/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-rts -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-genre-rts/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-rts -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-genre-rts/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-genre-rts
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-genre-rts/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-rts -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-genre-rts
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-genre-rts/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-rts -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-genre-rts/SKILL.md

## Когда брать
- сделать выделение юнитов рамкой и добавление по Shift
- выстроить очередь приказов с обходом через Force Move
- разнести запросы пути по кадрам, чтобы юниты не дёргались
- закрыть карту туманом войны через шейдерную маску
- отрисовать сотни юнитов одним MultiMesh вместо отдельных нод

## Примеры запросов агенту
- Собери выделение юнитов рамкой и добавление по Shift для 2D-RTS на Godot
- Сделай очередь приказов move, attack, gather с сериализацией в Dictionary
- Настрой туман войны через SubViewport и шейдерную маску на TileMapLayer

## Похожие
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-physics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-physics.md) — скилл · 6300 установок
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579
- [spritecook-use-assets-in-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spritecook-use-assets-in-godot.md) — скилл · 555 установок
- [godot-ui](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui.md) — скилл · 2700 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
