# godot-genre-platformer

Скилл снабжает агента архитектурой для платформеров на Godot: от времени койота и буфера прыжка до сглаживания камеры. Он нужен при отладке отзывчивого движения персонажа.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 342 установки · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-genre-platformer/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-genre-platformer

## Что делает

Набор задаёт строгие архитектурные рамки для физики персонажа и динамики уровней в Godot. Агент перестаёт умножать скорость на дельту перед вызовом стандартного скольжения, поскольку движок учитывает шаг времени сам. В проект внедряются проверенные приёмы точного управления: время койота при сходе с уступа, буферизация раннего нажатия кнопки и срез вертикальной скорости при отпускании прыжка. Это убирает ощущение ватности.

Вместо разрозненных костылей скилл опирается на готовые скрипты контроллеров и сенсоров. Логика уступов вынесена в `ledge_grab_sensor.gd`, поведение наклонных поверхностей контролирует `player_ground_controller.gd`, а визуальные эффекты прыжка и приземления обеспечивает `game_feel_helper.gd`. Для движущихся платформ инструкция прямо требует кинематические тела с синхронизацией физики.

Перед внедрением контроллера прыжков обязательно изучите базовые скрипты из репозитория: логику койота и буфера запрещено писать самодельными вставками прямо в тело персонажа. Поведение сломается, если проверять таймеры через точное равенство нулю вместо приближённого сравнения.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-platformer -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-genre-platformer/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-genre-platformer/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-platformer -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-genre-platformer/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-platformer -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-genre-platformer/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-genre-platformer
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-genre-platformer/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-platformer -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-genre-platformer
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-genre-platformer/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-genre-platformer -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-genre-platformer/SKILL.md

## Когда брать
- настроить отзывчивые прыжки с учётом времени койота и буферизации ввода
- добавить сглаживание камеры без потери зоны приземления персонажа
- реализовать сплющивание и растягивание спрайта при приземлении
- синхронизировать перемещение подвижных платформ с физическим шагом

## Примеры запросов агенту
- Помоги настроить контроллер перемещения через `coyote_timer.gd` и `jump_buffer.gd` для персонажа на Godot.
- Добавь плавное следование камеры через `platformer_camera.gd`, чтобы исключить слепые прыжки вниз.
- Настрой срез высоты прыжка при отпускании клавиши с помощью модуля `variable_jump.gd`.

## Похожие
- [platformer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/platformer.md) — скилл · 6000 установок
- [godot-physics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-physics.md) — скилл · 6300 установок
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579
- [godot-ui](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui.md) — скилл · 2700 установок
- [godot-asset-generator](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-asset-generator.md) — скилл · 1000 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
