# godot-gdscript-mastery

Скилл обучает ассистента правилам архитектуры GDScript в Godot, защищая код от скрытых сбоев при типизации и вызове сигналов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 612 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-gdscript-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript-mastery

## Что делает

Скилл содержит набор деревьев решений и строгих запретов для GDScript в Godot. Он предостерегает от типичных ошибок движка. Например, запрещает объявлять `@export` вместе с `@onready` на одной переменной или вызывать `get_node()` внутри `_process()`. Также исключаются строковые соединения сигналов и прямые обращения к родительским методам в обход правила «сигналы вверх, вызовы вниз».

Внутри описаны готовые шаблоны для статической типизации, безопасных коллекций, `Callable.bind` и цепочек `await`. Вместо раздувания глобальных автозагрузок (Autoload) скилл ориентирует на использование `static var`. Для аудита кодовой базы автор добавил скрипты `type_checker.gd` и `signal_architecture_validator.gd`.

Скилл бесполезен для миграции проектов между Godot 3 и 4, потому что автор вынес это в отдельный модуль. Вспомогательные скрипты аудита рассчитаны строго как EditorScript и не должны попадать в рантайм игры.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-gdscript-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-gdscript-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-gdscript-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-gdscript-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-gdscript-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-gdscript-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-gdscript-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-gdscript-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-gdscript-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-gdscript-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-gdscript-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-gdscript-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-gdscript-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-gdscript-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- настроить строгую статическую типизацию и типизированные коллекции в Godot
- перевести общение между узлами сцены на архитектуру сигналов
- избавиться от просадок кадров из-за поиска путей к узлам в _process()
- безопасно удалять элементы словаря при итерации

## Примеры запросов агенту
- Проверь этот скрипт персонажа на архитектуру сигналов и поиск узлов по правилам godot-gdscript-mastery.
- Перепиши этот словарь и цикл обработки с учётом рекомендаций по типизации и безопасной итерации.
- Оптимизируй кадровую логику в _process(), убрав динамические вызовы get_node().

## Похожие
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-gdscript-headless-testing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript-headless-testing.md) — скилл · 3100 установок
- [godot-gdscript-patterns](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript-patterns.md) — скилл · 17396 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 51 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
