# godot-economy-system

Скилл внедряет архитектуру игровой экономики в Godot: кошельки, таблицы лута и магазины. Он пригодится при разработке RPG и торговых симуляторов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 455 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-economy-system/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-economy-system

## Что делает

Скилл описывает правила построения экономики для проектов на Godot. В основе лежит цепочка из синглтона `wallet_manager_singleton.gd` и валидатора `transaction_manager.gd`. Архитектура запрещает хранить баланс переменными внутри узла игрока и менять значения напрямую из UI. Интерфейс только отправляет запросы. Баланс обновляется исключительно через сигналы.

Базовые валюты скилл предписывает хранить целыми числами в минимальных неделимых единицах вроде копеек. Хранить деньги во `float` нельзя: погрешность сложения неизбежно сломает баланс. Числа с плавающей запятой допустимы лишь при приблизительных расчётах сверхбольших величин. Для предотвращения бесконечного фарма золота правила требуют задавать спред между ценами покупки и продажи. Инфляцию сдерживают обязательные статьи расходов: ремонт и пошлины.

Для предметов и торговли используются ресурсы `shop_item_data.gd`, динамические модификаторы цен и таблицы `loot_table_weighted.gd`. Изменять шаблонные файлы `.tres` во время игры нельзя без вызова `duplicate()`. Для сложных бартерных сделок подключается `trade_contract_resource.gd`, а замеры притока золота в минуту пишутся через `economy_logger.gd`.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-economy-system -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-economy-system/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-economy-system/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-economy-system -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-economy-system/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-economy-system -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-economy-system/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-economy-system
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-economy-system/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-economy-system -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-economy-system
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-economy-system/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-economy-system -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-economy-system/SKILL.md

## Когда брать
- защитить баланс кошелька от ошибок округления чисел с плавающей запятой
- выстроить валидацию транзакций покупок через централизованный менеджер
- настроить весовые таблицы выпадения добычи через Godot Resources
- исключить бесконечную генерацию валюты через настройку спреда цен в магазинах
- связать обновление интерфейса баланса через сигналы без постоянного опроса в _process

## Примеры запросов агенту
- Помоги настроить Autoload для wallet_manager_singleton.gd с защитой от ухода баланса в минус
- Создай весовую таблицу лута через loot_table_weighted.gd с категориями редкости
- Настрой логику магазина с разницей цен покупки и продажи на основе shop_item_data.gd

## Похожие
- [godot-ui-control](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-control.md) — скилл · 6700 установок
- [godot-gdscript](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
