# godot-composition

Задаёт агенту правила архитектуры Godot на компонентах: сущность собирается из узлов, а не наследуется от базовых классов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 519 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-composition/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-composition

## Что делает

Скилл описывает подход «Has-A»: игрок, враг или оружие — это корневой узел-оркестратор, который держит дочерние компоненты. Сам корневой скрипт логики не содержит, он только передаёт данные между узлами. Внутри — набор готовых скриптов: `health_component.gd`, `hit_box_component.gd`, `hurt_box_component.gd`, `velocity_component.gd`, `interaction_component.gd`, `follower_component.gd`, `state_component_vsm.gd`, `status_effect_component.gd` и `visual_sync_component.gd`.

Связывать компоненты с оркестратором предписано через типизированный `@export` или `%UniqueNames` в сцене. Обращения вида `$` и `get_node()` для компонентов запрещены: перестановка узлов в дереве ломает такие ссылки. Компонент не должен знать, кто им владеет, — связь идёт сигналами вверх и вызовами методов вниз. Начинать чтение скилл велит с `composition_root_init.gd`.

Есть дерево решений: поведение игровых сущностей — композиция, межсценовые сервисы вроде звука или сохранений — `Autoload`, а наследование оставлено для редких случаев специализации движковых классов. Скилл требует Godot и GDScript; это набор правил и скриптов, а не библиотека, которую подключают к проекту одной строкой.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-composition -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-composition/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-composition/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-composition -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-composition/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-composition -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-composition/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-composition
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-composition/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-composition -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-composition
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-composition/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-composition -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-composition/SKILL.md

## Когда брать
- разложить контроллер игрока на отдельные компоненты
- переиспользовать логику здоровья между игроком и врагами
- связать хитбоксы и зоны урона без жёстких ссылок на дерево сцены
- собрать машину состояний из дочерних узлов
- отделить визуал спрайта от логики движения

## Примеры запросов агенту
- Разбей `player.gd` на компоненты по правилам godot-composition
- Добавь врагу стрельбу через отдельный компонент, без наследования
- Проверь мою сцену: компоненты должны связываться через `@export`, а не через `$`

## Похожие
- [godot-nodes-scenes](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-nodes-scenes.md) — скилл · 6400 установок
- [godot-csharp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-csharp.md) — скилл · 5900 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
