# godot-combat-system

Скилл задаёт агенту правила для хитбоксов, урона и i-frames в Godot. Пригодится, если делаете экшен, RPG или файтинг.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 507 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-combat-system/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-combat-system

## Что делает

Скилл описывает, как строить боевую систему в Godot: архитектуру hitbox/hurtbox, расчёт урона через ресурс `DamageData`, компонент здоровья, состояния боя, комбо, откаты способностей и всплывающие числа урона. Внутри — готовые скрипты: `damage_data.gd`, `health_component.gd`, `hitbox_hurtbox.gd`, `hitbox_component.gd`, `combat_system_patterns.gd`, а также `combo_system.gd`, `combat_state.gd`, `damage_popup.gd`, `combat_logger.gd`, `networked_damage_manager.gd` и `hitbox_visualizer.gd`.

Основная часть — список запретов. Урон нельзя вычитать напрямую из здоровья цели: это обходит броню, сопротивления и кадры неуязвимости. Хитбоксы не держат включёнными постоянно, иначе ловятся фантомные попадания. Типы урона задаются через `enum` и `@export_flags`, а не строками. Для фильтрации попаданий берут слои и маски коллизий, а не группы. Hitstun не тормозят через `OS.delay_msec()` — блокируется поток ОС. Импульсы `RigidBody` применяют в `_physics_process`, а не в `_process`.

Скилл рассчитан на GDScript: проверки целей идут через `has_method(&"take_damage")` и `is`, потому что исключений в языке нет. Общие ресурсы со статами нужно дублировать через `duplicate()`, иначе экземпляры делят один пул здоровья. Способности скилл не покрывает — их отдаёт в `godot-ability-system`, композицию в `godot-composition`, а конечные автоматы в `godot-state-machine-advanced`.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-combat-system -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-combat-system/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-combat-system/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-combat-system -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-combat-system/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-combat-system -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-combat-system/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-combat-system
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-combat-system/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-combat-system -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-combat-system
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-combat-system/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-combat-system -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-combat-system/SKILL.md

## Когда брать
- собрать хитбокс и hurtbox без фантомных попаданий
- посчитать урон с учётом брони, сопротивлений и критов
- не дать мультихиту срабатывать каждый физический кадр
- связать здоровье с HUD через сигналы, а не напрямую
- завести комбо-буфер и откаты способностей

## Примеры запросов агенту
- Собери боевую систему в Godot: hitbox и hurtbox через Area2D, урон через DamageData и HealthComponent
- Добавь i-frames после успешного попадания и сигнал health_changed для HUD
- Переведи типы урона с строк на enum и @export_flags в damage_data.gd

## Похожие
- [godot-nodes-scenes](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-nodes-scenes.md) — скилл · 6400 установок
- [godot-csharp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-csharp.md) — скилл · 5900 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
