# godot-characterbody-2d

Скилл для Godot 4 с готовыми скриптами движения на CharacterBody2D: платформер, top-down, стенопрыжки, дэши, односторонние платформы.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 535 установок · ★ 897
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-characterbody-2d

## Что делает

Скилл задаёт агенту набор правил и готовых GDScript-файлов для управления персонажем через `CharacterBody2D`. Внутри — контроллер платформера с coyote time, буфером прыжка и разгоном-трением, отдельные скрипты на переменную высоту прыжка, скольжение и прыжок от стены, дэш с кадрами неуязвимости, срыв в воздухе и гашение скорости о потолок. Для вида сверху есть рецепты 8-way и танкового управления в `references/movement-recipes.md`.

Правила сформулированы как запреты. Не умножать `velocity` на delta перед `move_and_slide()`, не двигать персонажа присваиванием `global_position`, не вешать гравитацию при `is_on_floor()`. Отдельно разобрана опускание сквозь односторонние платформы: односторонность ставится на коллайдер платформы, а не подталкиванием игрока по `position.y`, и работает через слои и маски коллизий на физическом тике.

Порядок такой: сначала берётся `scripts/expert_physics_2d.gd` как база, остальные скрипты (стена, дэш, лестницы, пулинг врагов, округление спрайта при пиксель-арте) добавляются поверх. Готовый контроллер после этого не переписывают заново циклами ускорения в сцене. Скилл рассчитан на Godot 4: в нём используются методы вида `move_and_slide()`, `is_on_floor()` и `get_slide_collision`.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-characterbody-2d/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-characterbody-2d
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-characterbody-2d
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-characterbody-2d -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-characterbody-2d/SKILL.md

## Когда брать
- собрать управление платформера с coyote time и буфером прыжка
- настроить прыжок разной высоты по удержанию кнопки
- сделать спуск сквозь односторонние платформы без телепорта
- добавить скольжение по стене и прыжок от неё
- убрать зависимость скорости от частоты кадров

## Примеры запросов агенту
- Сделай управление персонажем на `CharacterBody2D` с coyote time и буфером прыжка, начни с `scripts/expert_physics_2d.gd`
- Добавь дэш с кадрами неуязвимости из `dash_state_controller.gd` к текущему контроллеру
- Настрой односторонние платформы через слои и маски, чтобы герой падал вниз по вниз плюс прыжок

## Похожие
- [godot-2d-movement](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-2d-movement.md) — скилл · 6400 установок
- [godot-resources](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-resources.md) — скилл · 6500 установок
- [godot4-isometric-tilemap](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot4-isometric-tilemap.md) — скилл · ★ 41
- [godot-development](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-development.md) — скилл · 1400 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-debugging](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-debugging.md) — скилл · 375 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 61 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
