# godot-camera-systems

Набор готовых рецептов и скриптов для камеры в Godot 2D и 3D: плавное следование, тряска, дедзоны, переходы. Пригодится, когда персонаж в кадре ведёт себя дёргано.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 533 установки · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-camera-systems/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-camera-systems

## Что делает

Скилл описывает, как вести камеру за игроком так, чтобы движение оставалось плавным. Внутри — готовые скрипты на GDScript: следование за телом через `RemoteTransform2D` и `RemoteTransform3D`, дедзона и drag для платформеров, затухание зума, покадровая смена состояний между следованием, статичным кадром и кинематографичной сценой.

Тряска экрана сделана через систему травмы: сила толчка копится и затухает, а не берётся из случайного смещения каждый кадр. Есть отдельный отладочный скрипт, который рисует кривую затухания травмы. Для 3D заявлены `SpringArm3D` и покастовая проверка перекрытий, для мультикамеры — `SubViewport` для миникарты и split-screen.

В описании скилла прямо сказано, что копировать позицию цели в `global_position` каждый кадр нельзя, как и вешать камеру на быстрое физическое тело без развязки. Поэтому читать соответствующий скрипт нужно до того, как писать свою камеру, а не после. `SpringArm3D` без маски столкновений пролетает сквозь стены — это первое, что стоит проверить в готовой сцене.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-camera-systems -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-camera-systems/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-camera-systems/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-camera-systems -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-camera-systems/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-camera-systems -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-camera-systems/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-camera-systems
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-camera-systems/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-camera-systems -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-camera-systems
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-camera-systems/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-camera-systems -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-camera-systems/SKILL.md

## Когда брать
- убрать дёрганье камеры при следовании за персонажем
- сделать затухающую тряску экрана на попаданиях
- настроить дедзону и drag для платформера
- переключать камеру между следованием и кинематографичным кадром
- ограничить камеру границами уровня и сгладить упор в край

## Примеры запросов агенту
- Сделай плавное следование камеры за игроком в Godot 2D по скрипту из скилла, без копирования позиции каждый кадр
- Добавь тряску экрана через систему травмы, чтобы сила затухала после удара
- Настрой `SpringArm3D` с маской столкновений для камеры от третьего лица

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 61 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
