# godot-autoload-architecture

Скилл про архитектуру AutoLoad в Godot: порядок инициализации, шины событий, сервис-локатор и типичные ошибки. Пригодится, когда в проекте больше одного синглтона.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 443 установки · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-autoload-architecture/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-autoload-architecture

## Что делает

Скилл задаёт агенту набор правил и готовых скриптов для синглтонов Godot. Внутри — `autoload_init_order_diag.gd` для проверки порядка загрузки, `singleton_dependency_diagram.gd` для карты зависимостей, `global_event_bus.gd` для шины событий между системами, `safe_scene_switcher.gd` для переходов между сценами из AutoLoad, а также `service_locator.gd` и `service_registry.gd` для регистрации не-Node сервисов через `Engine.register_singleton`.

Отдельно описано, чего делать нельзя. AutoLoad-ы инициализируются сверху вниз по списку в Project Settings, поэтому верхний синглтон не должен обращаться к нижнему в `_ready()`. Круговые зависимости между синглтонами вешают Godot ещё на splash screen. Обращаться к AutoLoad из `_init()` тоже нельзя: сосед может быть ещё не создан.

Есть скрипты для данных, которые должны пережить `change_scene_to_file()` — инвентарь, настройки, — и для ленивой загрузки синглтона вместо затрат на старте. Для фоновых потоков, трогающих глобальное состояние, приложен `thread_safe_global_access.gd` с мьютексом и `call_deferred`. Проверки регистрации и значений по умолчанию лежат в `autoload_reference_checker.gd` и `singleton_health_check_test.gd` — их стоит включать в debug и CI.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-autoload-architecture -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-autoload-architecture/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-autoload-architecture/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-autoload-architecture -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-autoload-architecture/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-autoload-architecture -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-autoload-architecture/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-autoload-architecture
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-autoload-architecture/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-autoload-architecture -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-autoload-architecture
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-autoload-architecture/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-autoload-architecture -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-autoload-architecture/SKILL.md

## Когда брать
- разложить порядок инициализации AutoLoad-ов и не поймать null в `_ready()`
- развести шину событий и хранилище состояния между системами
- переключать сцены из синглтона без висячих ссылок
- зарегистрировать не-Node сервис через `Engine.register_singleton` и снять его в `_exit_tree`
- сохранить инвентарь и настройки при смене сцены

## Примеры запросов агенту
- Проверь порядок инициализации AutoLoad-ов в проекте и скажи, где верхний синглтон зовёт нижний в `_ready()`
- Собери шину событий для достижений, UI и сохранений через `global_event_bus.gd`
- Сделай переход между сценами из AutoLoad через `safe_scene_switcher.gd`, без ручного `free()`

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 61 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
