# godot-animation-tree-mastery

Скилл обучает ИИ-агента правильно настраивать AnimationTree в Godot. Он помогает собирать сложные графы движений, стейт-машины и смешивание анимаций без рывков.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 412 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-animation-tree-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-animation-tree-mastery

## Что делает

Скилл задаёт правила работы с узлом `AnimationTree` в Godot, предотвращая типичные сбои графа. Прямой вызов метода `play()` у `AnimationPlayer` ломает логику `AnimationTree` и вызывает рывки, поэтому управление переводится на `travel()` или относительные пути параметров вида `"parameters/StateMachine/playback"`. Также агент следит за включением дерева через свойство `active = true` в функции `_ready`.

Внутри собраны готовые скрипты и шаблоны для архитектуры анимаций. Скрипт `sync_parameter_manager.gd` защищает от записи параметров в каждом физическом кадре без изменения значений, что иначе приведёт к постоянному сбросу кэша. Для движения по осям X и Y используется `BlendSpace2D`, для простой скорости — `BlendSpace1D`, а наложение верхнего слоя персонажа на нижний выносится в узлы `Add2` или `Blend2`.

Набор также содержит скрипты `nested_state_machine.gd` для вложенных боевых подмашин, `skeleton_ik_lookat.gd` для инверсной кинематики взгляда и модули извлечения рут-моушена в `CharacterBody`. Для длительных переходов скилл запрещает полагаться на `auto_advance` и переводит логику на треки методов.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-animation-tree-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-animation-tree-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-animation-tree-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-animation-tree-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-animation-tree-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-animation-tree-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-animation-tree-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-animation-tree-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-animation-tree-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-animation-tree-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-animation-tree-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-animation-tree-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-animation-tree-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-animation-tree-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- настроить переходы состояний через `AnimationNodeStateMachinePlayback`
- смешать анимации перемещения по двум осям в `BlendSpace2D`
- разделить анимации верха и низа персонажа через фильтры костей
- связать извлечение рут-моушена с перемещением `CharacterBody`
- исключить холостые вызовы `set()` для параметров анимационного дерева

## Примеры запросов агенту
- Настрой AnimationTree для персонажа: используй BlendSpace2D для стрейфа и StateMachine для атак
- Помоги переписать переходы между стойками через travel() без прямых вызовов play() у AnimationPlayer
- Добавь оверлей выстрела на верхнюю часть тела через BlendTree и костяную маску

## Похожие
- [godot-csharp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-csharp.md) — скилл · 5900 установок
- [godot-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-animation.md) — скилл · 6700 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103
- [spritecook-use-assets-in-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spritecook-use-assets-in-godot.md) — скилл · 555 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 61 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
