# godot-ability-system

Скилл для ИИ-агента, который помогает собирать системы способностей в Godot: кулдауны, комбо, деревья навыков, заряды и статус-эффекты.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 418 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-ability-system/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ability-system

## Что делает

Скилл описывает архитектуру систем способностей для RPG и экшенов на Godot. Живые кулдауны, глобальный кулдаун и вызов `execute()` держатся в сценовом менеджере под кастером, а не в глобальном Autoload: последний ломает инкапсуляцию и полномочия в мультиплеере. Autoload годится только под ранги и флаги разблокировки.

Внутри набор GDScript-скриптов: `ability_resource.gd` с данными и виртуальным `execute()`, `ability_manager.gd` и `ability_container.gd` как два варианта сценового менеджера, `combo_tracker.gd` для цепочек с окном, `charge_ability.gd` для многозарядных способностей, `skill_node.gd` и `skill_tree_manager.gd` для графов с предварительными условиями. Статус-эффекты идут через `status_effect.gd` и `status_effect_manager.gd`, а `ability_caster_network.gd` даёт локальное предсказание с проверкой на авторитете.

Отсчёт кулдаунов и тиков статусов скилл требует вести в `_physics_process(delta)` или на `Timer`, иначе при просадке кадров тайминги поедут. Шаблоны статусов, которые применяются в рантайме, нужно копировать через `duplicate(true)`: один общий `.tres` иначе мутирует у всех персонажей сразу. Сохранение кулдаунов идёт абсолютными метками времени, а не остатком в секундах. Глубокая глубина по комбо, зарядам и сети вынесена в отдельный справочник, который для первой сборки `AbilityResource` с менеджером подключать не нужно.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-ability-system/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-ability-system/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-ability-system/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-ability-system/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-ability-system
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-ability-system/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-ability-system
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-ability-system/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-ability-system -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-ability-system/SKILL.md

## Когда брать
- собрать кулдауны способностей без спама кнопкой
- сделать цепочки комбо с финальным ударом
- построить дерево навыков с предварительными условиями
- добавить многозарядные способности с перезарядкой
- сохранить кулдауны между сессиями без эксплойтов

## Примеры запросов агенту
- Сделай AbilityResource для огненного шара и подключи его к сценовому AbilityManager
- Добавь глобальный кулдаун между кастами и блокировку во время анимации
- Собери дерево навыков с предварительными условиями и выдачей способностей кастеру

## Похожие
- [godot-nodes-scenes](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-nodes-scenes.md) — скилл · 6400 установок
- [godot-csharp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-csharp.md) — скилл · 5900 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103
- [godot-gdscript-patterns](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript-patterns.md) — скилл · 17396 установок

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 51 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
