# godot-3d-lighting

Скилл для ИИ-агентов, который подсказывает, как настроить 3D-освещение в Godot: каскады теней, затухание источников, VoxelGI, SDFGI и запекание лайтмапов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 449 установок · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-3d-lighting/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-3d-lighting

## Что делает

Скилл описывает рабочие приёмы для DirectionalLight3D, OmniLight3D и SpotLight3D: режимы каскадных теней, параметры затухания, углы прожекторов. Отдельно разобраны варианты глобального освещения — VoxelGI, SDFGI, LightmapGI и ReflectionProbe — с указанием, когда каждый из них уместен.

Внутри набор скриптов на GDScript: `shadow_cascade_tuner.gd` подстраивает дистанции расщепления теней по углу солнца, `lightmap_bake_helper.gd` настраивает Shadowmasking для гибридных сцен, `fake_gi_bounce.gd` имитирует отскок света на мобильных рендерерах, `light_lod_optimizer.gd` отключает тени по дистанции. Есть и менеджеры для тумана, проб отражений и смены суток. Перед реализацией конкретного паттерна скилл требует прочитать соответствующий скрипт.

Главное ограничение — рендерер. SDFGI в реальном времени работает только на Forward+, поэтому на Mobile и Compatibility придётся обходиться поддельными источниками отскока. VoxelGI на тонких стенах даёт утечку света, а лайтмапы не обновляются для движущейся геометрии. Если сцена полностью динамическая, запекание не подойдёт — это повод сразу выбрать SDFGI или VoxelGI.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-lighting -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-3d-lighting/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-3d-lighting/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-lighting -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-3d-lighting/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-lighting -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-3d-lighting/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-3d-lighting
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-3d-lighting/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-lighting -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-3d-lighting
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-3d-lighting/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-3d-lighting -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-3d-lighting/SKILL.md

## Когда брать
- настроить каскадные тени для DirectionalLight3D в большой сцене
- убрать утечку света от VoxelGI через тонкие стены
- выбрать между VoxelGI, SDFGI и LightmapGI для конкретной сцены
- снизить число источников с тенями, не потеряв картинку
- запечь лайтмап с шумоподавлением и Shadowmasking

## Примеры запросов агенту
- помоги настроить DirectionalLight3D с четырьмя каскадами теней для открытой местности
- почему VoxelGI даёт утечку света через стены и как это исправить
- сделай имитацию отскока света для мобильного рендерера через fake_gi_bounce.gd

## Похожие
- [godot-3d-essentials](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-3d-essentials.md) — скилл · 6200 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-shaders](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-shaders.md) — скилл · 6500 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 61 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
