# godot-2d-animation

Скилл передаёт агенту проверенные шаблоны 2D-анимации в Godot: от спрайтовых последовательностей до процедурного сжатия и скелетных ригов. Он нужен при рассинхроне кадров и настройке физики.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 684 установки · ★ 893
- Автор: thedivergentai
- Лицензия: LGPL-3.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-2d-animation/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-16
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-2d-animation

## Что делает

Скилл содержит набор готовых скриптов и строгих правил для работы с AnimatedSprite2D и узлами AnimationPlayer в Godot. Он задаёт архитектуру переходов между состояниями, запрещая устаревший класс AnimatedTexture и одновременное управление спрайтом из кода и треков анимации. Скрипт `one_frame_sync_fix.gd` устраняет визуальный лаг при смене направления: вызов `advance(0)` сразу после `play()` мгновенно применяет позу вместе со свойством `flip_h`. Это исключает однокадровый глитч.

Для динамики используется скрипт `procedural_squash_stretch.gd`, который связывает деформацию спрайта со скоростью и контактом с полом. Готовые модули вроде `skeleton_2d_rig_helper.gd` и `procedural_walker_2d.gd` берут на себя инверсную кинематику конечностей, а `tween_lifecycle_manager.gd` прерывает старые твины методом `kill()` перед запуском новых. Смешивание треков AnimationPlayer с прямым программным управлением AnimatedSprite2D неизбежно приведёт к мерцанию и конфликту состояний.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-animation -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/godot-2d-animation/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-2d-animation/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-animation -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/godot-2d-animation/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-animation -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/godot-2d-animation/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-2d-animation
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/godot-2d-animation/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-animation -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-2d-animation
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/godot-2d-animation/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-2d-animation -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/tree/HEAD/skills/godot-2d-animation/SKILL.md

## Когда брать
- устранить однокадровый лаг при вызове `play()` и одновременном изменении `flip_h`
- реализовать процедурное сжатие и растяжение персонажа при падении
- настроить инверсную кинематику для двухкостных ног в 2D-скелете
- предотвратить конфликт нескольких твинов за одно свойство узла
- разделить хитбоксы и метаданные кадров от визуала спрайта

## Примеры запросов агенту
- Настрой синхронизацию AnimatedSprite2D при смене анимации и flip_h через advance(0)
- Добавь процедурный squash and stretch для персонажа на базе procedural_squash_stretch.gd
- Собери 2D-риг с инверсной кинематикой для ног через skeleton_2d_rig_helper.gd

## Похожие
- [godot-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-animation.md) — скилл · 6700 установок
- [godot-ui-control](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-control.md) — скилл · 6700 установок
- [godot-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-best-practices.md) — скилл · 2100 установок
- [cli-anything-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-godot.md) — скилл · 548 установок
- [godot-prompter](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/godot-prompter.md) — плагин · ★ 867
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579

Из того же набора: [thedivergentai/game-dev-agentic-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/thedivergentai/game-dev-agentic-skills.md) — 50 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
