# game-balance-check

Скилл для проверки игрового баланса: считает потоки валюты, кривые прогрессии и темп наград. Прогоняет Монте-Карло там, где нет телеметрии.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 47
- Автор: AlterLab-IEU
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge/tree/HEAD/skills/workflows/game-balance-check/SKILL.md
- Обновлён: 2026-03-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-balance-check

## Что делает

Скилл запускается, когда нужно проверить экономику, кривую прогрессии, масштабирование сложности или темп выдачи наград. Сначала он составляет инвентарь системы: валюты, источники и стоки, треки роста, переменные сложности и механизмы наград. Потом строит граф зависимостей, чтобы перед правкой любого числа видеть, какие системы затронет изменение.

Дальше идёт проверка экономики: потоки валюты в час по каждому источнику и стоку, чистое накопление и ставки заработка по архетипам игроков. Для проверки справедливости и разброса исходов скилл использует симуляцию Монте-Карло и статистическую проверку. Во frontmatter прописаны инструменты `Read`, `Glob`, `Grep`, `Write` и `AskUserQuestion`, аргумент — `[system to analyze]`.

Скилл не берётся за дизайн экономики и монетизации — для этого в коллекции есть `game-economy-designer`, а для ревью кода — `game-code-review`. На прототипе, где системы ещё не определены, настройка чисел бессмысленна: сначала нужен `game-prototype`. И если система сломана по дизайну, подкрутка значений её не спасёт.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge --skill game-balance-check -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/game-balance-check/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-balance-check/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge --skill game-balance-check -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/game-balance-check/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge --skill game-balance-check -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/game-balance-check/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge game-balance-check
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/game-balance-check/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge --skill game-balance-check -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge --path skills/workflows/game-balance-check
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/game-balance-check/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge --skill game-balance-check -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge/tree/HEAD/skills/workflows/game-balance-check/SKILL.md

## Когда брать
- посчитать чистый приток валюты и понять, куда уходит инфляция
- найти одну доминирующую стратегию, из-за которой остальные варианты не выбирают
- выровнять кривую прогрессии без провалов и резких скачков
- откалибровать сложность, чтобы игрок не проходил всё играючи и не упирался в стену
- проверить темп наград в середине и конце игры

## Примеры запросов агенту
- Проверь баланс экономики: вот таблица источников и стоков золота, найди перекос.
- Прогони Монте-Карло по кривой прогрессии уровней и покажи, где игрок застревает.
- Проанализируй темп наград в мидгейме, система в `docs/loot.md`.

## Похожие
- [godot-genre-simulation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-genre-simulation.md) — скилл · 330 установок
- [balance-check](https://affpapa.org/nevibecode/skills/balance-check.md) — скилл · 762 установки
- [tower-defense](https://affpapa.org/nevibecode/skills/tower-defense.md) — скилл · 6200 установок
- [monte-carlo-simulator](https://affpapa.org/nevibecode/commands/monte-carlo-simulator.md) — команда · 193 установки
- [ascii-simulation-game-cursorrules-prompt-file](https://affpapa.org/nevibecode/rules/ascii-simulation-game-cursorrules-prompt-file.md) — правило · ★ 41024
- [strategy-lab](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/strategy-lab.md) — MCP-сервер

Из того же набора: [alterlab-ieu/alterlab_gameforge](https://affpapa.org/nevibecode/by/alterlab-ieu/alterlab_gameforge.md) — 12 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
