# game-architecture

Скилл задаёт структуру проекта браузерной игры: EventBus, единый GameState, Constants.js и порядок слоёв. Пригодится, когда код игры уже расползается.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 348
- Автор: OpusGameLabs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator/tree/HEAD/skills/game-architecture/SKILL.md
- Обновлён: 2026-05-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-architecture

## Что делает

Скилл описывает паттерны для игр на Three.js и Phaser. Главное правило — сначала рабочий игровой цикл: ввод, движение, условие проигрыша, счёт, рестарт. Визуал, звук и эффекты идут после, иначе на полировку уходит время, а игра ещё не играется.

Внутри — справочные файлы, например `system-patterns.md` про пулы объектов, нормализацию по delta time, освобождение ресурсов, волны спавна и бафы. Связь между модулями идёт через синглтон EventBus с константами событий вида `domain:action`, состояние лежит в одном GameState, а все числа и пути — в `Constants.js`. Код делится на слои `core/`, `systems/`, `gameplay/`, `level/`, `ui/`.

Отдельный раздел — типичные грабли. Например, статичное физическое тело без вызова `physics.add.collider()` или `physics.add.overlap()` на геймплей не влияет вообще: коллизию нужно прописывать сразу после создания. Ещё есть чек-лист перед выпуском, где рестарт проверяется три раза подряд — третий прогон должен вести себя как первый.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill game-architecture -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/game-architecture/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-architecture/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill game-architecture -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/game-architecture/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill game-architecture -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/game-architecture/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install PlayableIntelligence/game-creator game-architecture
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/game-architecture/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill game-architecture -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator --path skills/game-architecture
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/game-architecture/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill game-architecture -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator/tree/HEAD/skills/game-architecture/SKILL.md

## Когда брать
- разложить код игры по слоям core, systems, gameplay, level и ui
- связать модули через EventBus вместо прямых импортов
- собрать все балансные числа и пути в Constants.js
- пережить рестарт без утечек таймеров и слушателей
- проверить игру по чек-листу перед выпуском

## Примеры запросов агенту
- /game-architecture структура проекта для игры на Phaser
- /game-architecture как организовать события между игроком и врагами
- /game-architecture почему после рестарта стреляют старые таймеры

## Похожие
- [game-studio](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/game-studio.md) — плагин · ★ 7596
- [web-game-foundations](https://affpapa.org/nevibecode/skills/web-game-foundations.md) — скилл · 52 установки
- [threejs-game-director](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-game-director.md) — скилл · 3100 установок
- [game-setup-and-config](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-setup-and-config.md) — скилл · 1200 установок
- [game-object-components](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-object-components.md) — скилл · 800 установок
- [design-game-encounters](https://affpapa.org/nevibecode/skills/design-game-encounters.md) — скилл · 1300 установок

Из того же набора: [playableintelligence/game-creator](https://affpapa.org/nevibecode/by/playableintelligence/game-creator.md) — 27 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
