# figma-prototyping

Скилл подсказывает агенту, как собрать прототип в Figma по 12 принципам анимации Диснея — через Smart Animate и варианты компонентов.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 548 установок · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/09-by-tool-framework/figma-prototyping/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/figma-prototyping

## Что делает

Скилл описывает, как реализовать каждый из 12 принципов анимации Диснея средствами прототипирования Figma. Для squash and stretch — два фрейма, масштаб `width: 120%`, `height: 80%` и связка Smart Animate. Для anticipation — три состояния: покой, замах, действие. Для follow through — варианты компонента и сдвиг состояний по фреймам, когда волосы или ткань меняются на кадр-два позже тела.

Отдельные разделы посвящены настройке Smart Animate: слои в разных фреймах называются одинаково, иерархия совпадает, transform origin задаётся до анимации. Есть таблица длительностей от 100ms для микровзаимодействий до 800ms и больше для драматичных появлений. Для смягчения указаны Ease In, Ease Out, Ease In and Out и Custom Bezier, а для эффекта перелёта — Spring.

Учтите: скилл даёт рекомендации, а не готовые файлы. Советует начать с `Ease Out` для большинства UI-взаимодействий, но это ориентир, а не жёсткое правило. Если слои в фреймах названы по-разному, Smart Animate не построит переход — это первое, что стоит проверить.

## Требования
- Работает с: Figma

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill figma-prototyping -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/figma-prototyping/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/figma-prototyping/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill figma-prototyping -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/figma-prototyping/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill figma-prototyping -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/figma-prototyping/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles figma-prototyping
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/figma-prototyping/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill figma-prototyping -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/09-by-tool-framework/figma-prototyping
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/figma-prototyping/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill figma-prototyping -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/09-by-tool-framework/figma-prototyping/SKILL.md

## Когда брать
- собрать переход между двумя состояниями кнопки через Smart Animate
- добавить замах перед основным движением элемента
- разнести по времени движение тела и вторичных деталей
- подобрать длительность и кривую для появления модального окна
- настроить варианты компонента под состояния Default, Hover, Active и Disabled

## Примеры запросов агенту
- Помоги сделать прототип в Figma: кнопка при нажатии сжимается и растягивается, используй squash and stretch
- Собери цепочку фреймов для anticipation: покой, замах, действие, свяжи через Smart Animate
- Почему Smart Animate не анимирует переход между моими фреймами?

## Похожие
- [wireframe-prototyping](https://affpapa.org/nevibecode/skills/wireframe-prototyping.md) — скилл · 1400 установок
- [figma-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/figma-design.md) — скилл · 542 установки
- [figma-generate-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/openai-figma-generate-design.md) — скилл · 2900 установок
- [figma-build](https://affpapa.org/nevibecode/skills/figma-build.md) — скилл · 1300 установок
- [figma-implement-motion](https://affpapa.org/nevibecode/skills/figma-implement-motion.md) — скилл · 6 установок
- [figma-create-new-file](https://affpapa.org/nevibecode/skills/figma-figma-create-new-file.md) — скилл · 3500 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 86 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
