# ebitengine-game

Скилл для агентного кодинга, который помогает собирать, отлаживать и упаковывать 2D-игры на Go с Ebitengine. Пригодится, когда нужен рабочий игровой цикл, а не один удачный скриншот.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 659 установок · ★ 4506
- Автор: gamedev-skills
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/ebitengine/ebitengine-game/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/ebitengine-game

## Что делает

Скилл ведёт агента по всему циклу разработки: сначала разбор репозитория и `go.mod`, затем играбельный срез с центральным взаимодействием, потом полная петля «старт → игра → исход → ретрай». Внутри есть стартовый шаблон на маленьком платформере — он показывает сцены, ввод, текст, звук, камеру, паузу и скриптовую запись кадров. Это пример интеграции, а не требование жанра: головоломке или карточной игре не нужны гравитация и прыжки.

Стартовый набор привязан к Ebitengine v2.10.5 и Go 1.25+. Версии существующего проекта скилл советует не трогать без необходимости. Команды запускаются относительно каталога скилла, а не рабочей папки игры: `python3 "$skill_dir/scripts/new_game.py" --out mygame --module example.com/mygame --title "My Game"`. Флаг `--ci` добавляет workflow и инструменты, но перед включением стоит проверить его триггеры и поведение при релизе.

Отдельно прописаны контракты цикла: в `Update()` сэмплится ввод и двигается симуляция, в `Draw()` только рисуется состояние, `Layout()` задаёт логические размеры. Игровую логику нельзя продвигать в `Draw()` — вызовы отрисовки не совпадают с тиками один к одному. Ещё скилл требует проверять управление реальным вводом: скриптовая демонстрация не покажет, как ощущается игра.

## Требования
- Работает с: GitHub

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill ebitengine-game -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/ebitengine-game/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/ebitengine-game/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill ebitengine-game -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/ebitengine-game/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill ebitengine-game -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/ebitengine-game/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills ebitengine-game
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/ebitengine-game/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill ebitengine-game -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --path skills/ebitengine/ebitengine-game
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/ebitengine-game/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill ebitengine-game -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/tree/HEAD/skills/ebitengine/ebitengine-game/SKILL.md

## Когда брать
- собрать рабочий игровой цикл на Ebitengine с нуля
- перевести описание геймплея в код с вводом и отрисовкой
- починить ввод, сцены или звук в существующей игре на Go
- написать тесты на игровые правила и переходы между сценами
- собрать билды под десктоп, браузер или мобильные

## Примеры запросов агенту
- Сделай 2D-платформер на Ebitengine: игрок, прыжки, три уровня
- В моей игре на Ebitengine не работает пауза — найди причину и исправь
- Добавь в проект звук и переходы между сценами, потом собери билд под браузер

## Похожие
- [game-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-assets.md) — скилл · 1600 установок
- [phaser](https://affpapa.org/nevibecode/skills/phaser.md) — скилл · 1400 установок
- [graphics-and-shapes](https://affpapa.org/nevibecode/skills/graphics-and-shapes.md) — скилл · 827 установок
- [roblox-game-development](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-game-development.md) — скилл · 2200 установок
- [game-research-websearch](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-research-websearch.md) — скилл · 993 установки
- [game-development](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sickn33-game-development.md) — скилл · 3800 установок

Из того же набора: [gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.md) — 77 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
