# after-effects

Помогает агенту собрать анимацию в Adobe After Effects по 12 принципам Disney: от squash and stretch до appeal. Пригодится, когда нужно оживить персонажа или интерфейс.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 887 установок · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/09-by-tool-framework/after-effects/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/dylantarre-after-effects

## Что делает

Скилл разбирает каждый из 12 принципов анимации Disney и даёт конкретные приёмы для After Effects. Для squash and stretch есть выражение на JavaScript, которое считает масштаб по одной оси и подгоняет вторую так, чтобы объём остался прежним. Для follow through и overlapping action — выражение с задержкой дочернего слоя через `valueAtTime`. Для отскока и перелёта — готовые формулы с амплитудой, частотой и затуханием.

Тайминг разложен по кадрам: 2-4 кадра читаются как резкий удар, 12-15 — обычный темп, 40 и больше — тяжёлое движение. Отдельная таблица подсказывает, как менять частоту кадров композиции. Есть блок базовых выражений: `wiggle`, `loopOut("cycle")`, time remap. В конце — варианты экспорта: Lottie через Bodymovin, GIF через Media Encoder, видео в H.264 и ProRes, спрайт-лист скриптом.

Скилл рассчитан на работу внутри Adobe After Effects, поэтому выражения и настройки вроде Graph Editor или Onion Skin нужно применять в самой программе. Агент подскажет структуру и код, но собрать сцену и выставить ключи придётся вам.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill after-effects -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/after-effects/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/after-effects/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill after-effects -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/after-effects/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill after-effects -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/after-effects/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles after-effects
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/after-effects/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill after-effects -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/09-by-tool-framework/after-effects
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/after-effects/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill after-effects -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/09-by-tool-framework/after-effects/SKILL.md

## Когда брать
- собрать squash and stretch без ручной подгонки масштаба
- разложить сцену по кадрам для ветра-замаха и основной фазы
- добавить задержку дочерним слоям для overlapping action
- настроить кривые в Graph Editor под нужный темп
- выбрать формат экспорта: Lottie, GIF или видео

## Примеры запросов агенту
- Помоги настроить squash and stretch для прыгающего мяча в After Effects
- Разложи анимацию персонажа по кадрам: замах, действие, затухание
- Дай выражение для отскока с затуханием на позицию слоя

## Похожие
- [beat-sync-editing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/beat-sync-editing.md) — скилл · 2900 установок
- [color-motion](https://affpapa.org/nevibecode/skills/color-motion.md) — скилл · 2800 установок
- [lottie-bodymovin](https://affpapa.org/nevibecode/skills/lottie-bodymovin.md) — скилл · 1100 установок
- [lightweight-3d-effects](https://affpapa.org/nevibecode/skills/lightweight-3d-effects.md) — скилл · 2600 установок
- [motion-effects](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-effects.md) — скилл · 1500 установок
- [motion-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-design.md) — скилл · 19900 установок

## Другие версии с тем же именем
- [after-effects · iart-ai](https://affpapa.org/nevibecode/skills/after-effects.md) — 2800 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 86 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
