# vertical-slice

Собирает вертикальный срез игры до старта продакшена: один полный цикл от старта до развязки, чтобы проверить, реально ли это сделать в срок.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 388 установок · ★ 27473
- Автор: Donchitos
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/tree/HEAD/.claude/skills/vertical-slice/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-19
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/donchitos-vertical-slice

## Что делает

Скилл отвечает на вопрос, который не решает концепт-прототип: можно ли построить весь игровой цикл в продакшен-качестве и уложиться в график. Запускают его поздно в препродакшене, когда готовы GDD, архитектура и UX-спеки. Срез — это сборка почти продакшен-качества, где проходит один полный цикл [старт → вызов → развязка]. Он проверяет конвейер, правильность архитектурных решений, выживание фана после полного дизайна и скорость работы — по ней потом оценивают реальный темп производства.

Работа идёт по фазам. Сначала скилл читает `CLAUDE.md`, `design/gdd/game-concept.md`, `design/gdd/systems-index.md`, `docs/architecture/architecture.md` и `docs/architecture/control-manifest.md`, причём по секциям: заголовки ищет через Grep, а нужные диапазоны читает с offset и limit. Потом формулирует проверяемый вопрос — уложится ли игрок в N минут и успеет ли команда собрать такой цикл за X дней. Дальше план, реализация в `prototypes/[concept-name]-vertical-slice/` и многотуровый цикл: вы запускаете сборку, сообщаете, что видите, скилл правит.

Целевой объём — 3–5 минут непрерывного геймплея. Если срез играется дольше, режьте контент, а не качество: низкокачественная сборка ничего не докажет про производство. Прогресс пишется в `production/session-state/active.md` — это основная точка восстановления, потому что сборка движка растянется на много сессий. Флаг `--review` переопределяет `review_mode` на один запуск, а значения по умолчанию лежат в `.claude/docs/config-resolution.md`.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill vertical-slice -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/vertical-slice/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/vertical-slice/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill vertical-slice -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/vertical-slice/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill vertical-slice -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/vertical-slice/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install Donchitos/Claude-Code-Game-Studios vertical-slice
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/vertical-slice/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill vertical-slice -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --path .claude/skills/vertical-slice
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/vertical-slice/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill vertical-slice -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/tree/HEAD/.claude/skills/vertical-slice/SKILL.md

## Когда брать
- проверить, выдержит ли архитектура полный игровой цикл
- оценить реальную скорость производства по времени сборки среза
- убедиться, что фан из прототипа дожил до полного дизайна
- собрать один цикл старт → вызов → развязка до продакшена
- перепроверить срез после разворота на пересмотр GDD

## Примеры запросов агенту
- запусти vertical-slice и определи объём среза для нашей игры
- vertical-slice --review lean — собери срез по текущим GDD
- прогони vertical-slice ещё раз после правок архитектуры

## Похожие
- [prototype-fast](https://affpapa.org/nevibecode/skills/prototype-fast.md) — скилл · 6300 установок
- [game-design-theory](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-design-theory.md) — скилл · 2500 установок
- [game-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-designer.md) — скилл · 1900 установок
- [design-game-encounters](https://affpapa.org/nevibecode/skills/design-game-encounters.md) — скилл · 1300 установок
- [roblox-player-psychology](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-player-psychology.md) — скилл · 1200 установок
- [godot-genre-action-rpg](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-genre-action-rpg.md) — скилл · 354 установки

## Другие версии с тем же именем
- [vertical-slice · codewithmukesh](https://affpapa.org/nevibecode/skills/vertical-slice.md) — 2900 установок

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
