# depth-sorting-occlusion

Помогает настроить правильный порядок отрисовки спрайтов в изометрии, чтобы персонажи не перекрывали деревья и стены на переднем плане.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/depth-sorting-occlusion/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/depth-sorting-occlusion

## Что делает

Скилл даёт правила для изометрической сортировки глубины. В изометрии видимая глубина определяется позицией опорного тайла по формуле `row + col`. Модель учится сортировать объекты по возрастанию этого ключа перед отрисовкой, а при совпадении использовать координаты `y` и порядок создания.

Для составных и крупных спрайтов алгоритм требует брать самый передний тайл вместо центрального, а высокие конструкции делить на вертикальные слои. Пересчитывать порядок нужно при перемещении сущностей, а не каждый кадр для статики. Наивная сортировка по экранному `y` неизбежно ломается на многотайловых зданиях.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill depth-sorting-occlusion -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/depth-sorting-occlusion/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/depth-sorting-occlusion/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill depth-sorting-occlusion -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/depth-sorting-occlusion/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill depth-sorting-occlusion -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/depth-sorting-occlusion/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills depth-sorting-occlusion
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/depth-sorting-occlusion/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill depth-sorting-occlusion -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/depth-sorting-occlusion
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/depth-sorting-occlusion/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill depth-sorting-occlusion -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/depth-sorting-occlusion/SKILL.md

## Когда брать
- исправить перекрытие спрайтов персонажа за стенами и деревьями
- рассчитать ключ глубины для изометрических тайлов по формуле row + col
- настроить сортировку для многотайловых и высоких объектов
- оптимизировать пересортировку сцены только при движении объектов

## Примеры запросов агенту
- Персонаж отображается поверх дерева, когда проходит за ним. Исправь сортировку спрайтов.
- Напиши функцию глубины для изометрической сетки с учётом многотайловых зданий.
- Проверь отрисовку: почему высокий дом перекрывает персонажа некорректно?

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 21 карточка

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
